MottAAV

← Dokümanlar

Çete ve Ekip Disiplin Kuralları

Son güncelleme: 08.08.2026 05:14

Konu Başlıkları 85

MADDE 01 Oluşum Yapısı ve Şehir Konsepti

  • Sunucuda faaliyet gösterecek çeteler, Los Angeles / West Coast kültürünü temel alan ve kendi kimliğini bu konsepte uygun
  • şekilde oluşturan custom yapılanmalar olmak zorundadır. Oluşumların genel yapısı, karakterleri ve saha faaliyetleri
  • belirlenen şehir konseptiyle çelişemez. Çete kadrosu minimum 7, maksimum 15 aktif üyeden oluşabilir.

MADDE 02 Avantaj Sağlayan Yazılım ve Görsel Eklentiler

  • Oyun içerisindeki çatışma, görüş alanı, ses algısı veya oyuncunun tepkisini doğrudan etkileyerek normal oyuncuya karşı
  • avantaj sağlayan üçüncü taraf yazılım ve eklentilerin kullanılması yasaktır. Tracer, Kill Effect, BloodFX, No Prop, No Day/
  • Night, No Bush, No Sea, No Rain/Snow, adım sesi yükseltme ve Minecraft tarzı çözünürlük kullanımı kalıcı uzaklaştırma
  • sebebidir. Crosshair kullanımına izin verilir. Düşük sistemli bilgisayarlar için avantaj sağlamayan grafik düzenlemeleri
  • yalnızca yönetim değerlendirmesiyle kullanılabilir.

MADDE 03 Ekipte Hile Tespiti ve Toplu Wipe

  • Bir oluşum içerisindeki tek bir kişinin dahi hile veya üçüncü taraf avantaj sağlayan yazılım kullandığının tespit edilmesi
  • halinde, ilgili oyuncu Legal/İllegal Blacklist ile sunucudan kalıcı olarak uzaklaştırılır. Hile kullanan kişinin bağlı bulunduğu
  • oluşum ise ayrıca eksiksiz Wipe işlemine tabi tutulur. Bu işlem kapsamında oluşuma ait mal varlıkları, karakterler ve ilgili
  • ekip kazanımları sıfırlanır veya kapatılır. Ekip içerisindeki diğer üyelerin hile kullanımından haberdar olmadığını belirtmesi,
  • ekip Wipe kararını ortadan kaldırmaz.

MADDE 04 Toplu Rol Hataları ve Ekip Sorumluluğu

  • Aynı oluşumdan birden fazla oyuncunun aynı rol içerisinde kural ihlaline sebep olması, bireysel hata olarak
  • değerlendirilmek yerine ekip disiplini kapsamında incelenebilir. Yönetim tarafından ihlalin niteliğine göre oluşuma Ekip
  • Uyarısı uygulanabilir. Tekrarlanan veya koordineli ihlallerde daha ağır idari yaptırımlar uygulanması mümkündür.

MADDE 05 Ekip Uyarısı Limiti ve Wipe

  • Bir oluşumun aldığı Ekip Uyarıları kayıt altında tutulur. Toplam 15 Ekip Uyarısına ulaşan çete veya oluşum, yönetim kararı
  • doğrultusunda tamamen Wipe edilir ve kapatılır. Uyarıların farklı dönemlerde alınmış olması toplam sınırı değiştirmez.

MADDE 06 Çete Üstünlüğü İllüzyonu Yasağı

  • Çete mensubu olmak, karaktere şehir içerisindeki diğer oyuncular veya legal birimler karşısında sınırsız yetki ve üstünlük
  • sağlamaz. “Çete üyesiyim”, “burası bizim bölgemiz” veya benzeri ifadeler kullanılarak sivillere ya da legal birimlere
  • sebepsiz baskı kurulamaz. Çete kimliği, rol içerisinde haklı bir üstünlük gerekçesi değil, karakterin sahip olduğu sosyal
  • statünün bir parçasıdır.

MADDE 07 Karakter Görünümü ve Çete Kültürü

  • Çete üyelerinin kullandığı kıyafet, aksesuar, dövme ve genel karakter görünümü temsil edilen kültürle uyumlu olmalıdır.
  • Kayak gözlüğü, tavşan/şeytan kulağı, melek kanadı, çelik yelek, boks eldiveni, latex eldiven, aşırı tek renk kombinler ve
  • benzeri konsept dışı aksesuarların kullanımı yasaktır. Silah kabzası gibi yalnızca görsel avantaj veya uygunsuz görüntü
  • oluşturan ekipmanlar da bu kapsamda değerlendirilir.

MADDE 08 Hazırlıksız Silahlı Rol Yasağı

  • Çete üyelerinin herhangi bir sosyal veya gündelik rolden doğrudan silahlı çatışmaya geçmesi kabul edilmez. Silahlı role
  • girmeden önce olayın karakter açısından anlaşılır bir gerekçesi ve yeterli rol zemini bulunmalıdır. Sürekli şekilde bu
  • hazırlık sürecini atlayan oluşumlara Ekip Uyarısı uygulanabilir.

MADDE 09 Oluşum Kimliğini Sorgulama Yasağı

  • Karakterler karşı tarafın çete veya ekip ismini doğrudan öğrenmeye yönelik sorular soramaz. “Hangi çetesiniz?”,
  • “Ekibinizin adı ne?” gibi OOC bilgi edinmeye yönelik sorgulamalar yasaktır. Bölge veya mahalle adı, rolün doğal akışı
  • içerisinde öğrenilebilir.

MADDE 10 Çeteden Ayrılma ve Karakter Sonu

  • Bir oyuncu aynı çete içerisinde 7 günden uzun süre bulunmuşsa, oluşumdan ayrılması halinde CK uygulanması
  • zorunludur. 7 günlük sürenin altında kalan üyeler, OG'nin inisiyatifiyle CK uygulanmadan ayrılabilir. Ayrılan oyuncu aynı
  • karakteri kullanarak başka bir çeteye veya legal birime katılamaz. Çeteye ait silah, zırh ve ekipmanlar da teslim edilmek
  • zorundadır.

MADDE 11 Oluşumun Kapatılması

  • Bir çetenin yönetim tarafından kapatılması veya oluşumun tamamen lağvedilmesi halinde, oluşuma bağlı karakterlerin
  • devam eden çete geçmişi sona erer. Bu durumda tüm ekip üyelerine CK uygulanır ve aynı karakterlerle yeni bir oluşum
  • altında role devam edilemez.

MADDE 12 İllegal Aktivite Sonrası Dinlenme Süresi

  • Soygun, silahlı çatışma, ciddi yaralanma, bayılma veya benzeri bir illegal aktivitenin ardından karakterin yeniden illegal
  • faaliyete dahil olması için 30 dakika beklemesi gerekir. Bu süre, farklı bir illegal role geçerek önceki aktivitenin sonuçlarını
  • yok saymak amacıyla kullanılamaz.

MADDE 13 Saç ve Karakter Görünümü Sınırları

  • Çete konseptiyle çelişen saç modelleri ve renkleri kullanılamaz. Siyahi ve Latin kültürünü temsil eden çetelerde yapay/
  • renkli saç kullanımı yasaktır; düz saç modelleri ise Latin ve beyaz çete konseptlerinde kullanılabilir. Karakter hikâyesi
  • görünüm konusunda farklı bir gerekçe oluşturuyorsa son değerlendirme yönetim tarafından yapılır.

MADDE 14 Çete Kimliğinin Gizliliği

  • Çete mensubu olduğunu her ortamda açıkça belli etmek doğru rol kabul edilmez. Karakter, günlük yaşamında mümkün
  • olduğunca normal bir sivil gibi hareket etmelidir. Çete kimliğini gereksiz şekilde ortaya çıkaran bandana, kıyafet veya
  • aksesuar kullanımlarından kaçınılmalıdır. İllegal veya agresif rol dışında yüzü tamamen kapatan maskelerle dolaşılması
  • halinde polis tarafından gözaltı işlemi uygulanabilir.

MADDE 15 Agresif Rollerde Kimlik Gizleme

  • İllegal veya agresif faaliyetlerde bulunan çete üyeleri maske ve undercover kıyafet kullanmak zorundadır. Ancak yalnızca
  • maske takmak karakterin kimliğini otomatik olarak gizlemez. Kıyafet, araç, konuşma şekli ve diğer ayırt edici unsurların da
  • dikkate alınacağı unutulmamalıdır.

MADDE 16 Low GunRP ve OOC Söylem Yasağı

  • Yere düşen veya etkisiz hale gelen oyuncuya OOC anlam taşıyan ifadelerle yaklaşmak yasaktır. “One down”, “One
  • knock”, “Yerde kal”, “Yattı” gibi çatışmayı mekanik bir oyun olarak gösteren ifadeler kullanılamaz. “Patla”, “bas”, “düştü”
  • gibi terimler yalnızca telsiz iletişiminde, ölçülü biçimde ve karakter kültürüne uygun olarak kullanılabilir. OOC hakaret veya
  • kışkırtıcı söylemler Whitelist cezasına konu olabilir.

MADDE 17 Sıfırdan Başlayan Çete İlişkileri

  • Başka sunucularda yaşanmış dostluk, düşmanlık, ittifak veya husumetler mevcut şehirde geçerli kabul edilmez. Her
  • oluşum şehre kendi geçmişiyle değil, rol yoluyla oluşturacağı ilişkilerle başlar. Başka bir sunucudaki olayın burada saldırı
  • veya düşmanlık gerekçesi olarak kullanılması geçerli değildir.

MADDE 18 Vurma ve Yağmalama Ayrımı

  • Bir oyuncuya saldırarak etkisiz hale getiren taraf, aynı olay içerisinde o kişinin üzerindeki eşyaları yağmalayamaz. Aynı
  • şekilde bir oyuncuyu yağmalayan taraf, bu işlemin hemen ardından onu vuramaz. Saldırı ve yağmalama eylemleri
  • birbirinin sonucu gibi kullanılmamalıdır.

MADDE 19 Araçla PIT Manevrası

  • Çatışma, takip veya kaçış sırasında karşı aracın kontrolünü kaybettirmek amacıyla bilinçli şekilde PIT uygulanması
  • yasaktır. Araçların fiziksel mekaniklerinden yararlanarak rakibi zorla durdurmak rol dengesini bozduğu için Whitelist
  • cezasına tabi tutulabilir.

MADDE 20 Silahı Animasyonla Gizleme

  • Çekilmiş bir silahın oyun içerisindeki emote veya animasyonlardan yararlanılarak görünmez hale getirilmesi yasaktır. Silahı
  • eldeyken elleri cebe koymak, arkada birleştirmek veya benzeri animasyonlarla saklamak bu kural kapsamındadır.

MADDE 21 Agresif Role Geçiş Süreci

  • Brawl gibi silahsız karşılaşmalarda olayın çatışmaya dönüşmesinden önce en az 3 dakikalık agresif rol, silahlı
  • çatışmalarda ise Hit&Run haricinde en az 5 dakikalık agresif rol bulunmalıdır. Taraflar arasında zaten devam eden ve
  • belgelenebilir bir mevzu varsa yönetim, olayın geçmişini dikkate alarak bu sürede inisiyatif kullanabilir.

MADDE 22 Kalıcı Müttefiklik Yasağı

  • İki farklı çetenin sürekli şekilde tek bir grup gibi hareket etmesi veya kalıcı ittifak oluşturması yasaktır. Çeteler yalnızca
  • belirli bir olay, ticaret veya çıkar doğrultusunda geçici iş birliği yapabilir. Bu iş birliği sona erdiğinde taraflar kendi bağımsız
  • ilişkilerine dönmelidir.

MADDE 23 Birebir Çatışmaya Dışarıdan Müdahale

  • İki oyuncu arasında başlayan 1v1, Face to Face veya Squabble tarzı bir karşılaşmaya dışarıdan üçüncü kişilerin dahil
  • olması yasaktır. Başlangıçta birebir olarak kurulmuş bir rolün sonradan ekip savaşına çevrilmesi, rolün niteliğini
  • değiştireceğinden kural ihlali sayılabilir.

MADDE 24 Çatışma Sonrası Bölgeden Ayrılma

  • Bir çatışmanın sona ermesiyle birlikte taraflar olay yerinde gereksiz şekilde bekleyemez. Polis henüz bölgeye ulaşmamış
  • olsa dahi karakterlerin kolluk kuvvetlerinin olay yerine intikal edeceğini varsayarak bölgeden uzaklaşması gerekir. Çatışma
  • bittikten sonra aynı bölgede kalıp yeni bir saldırı başlatmak ayrı bir ihlal olarak değerlendirilebilir.

MADDE 25 Çatışma Sırasında Yaralı Taşıma

  • Çatışma devam ederken yere düşen kendi çete üyenizi kucaklayarak güvenli bölgeye taşımak yasaktır. Öncelik
  • çatışmanın sona ermesi ve karakterin kendi güvenliğinin sağlanmasıdır. Çatışma tamamen bittikten sonra, ilgili süre ve
  • bölge kurallarına uygun şekilde yaralı ekip arkadaşlarına müdahale edilebilir.

MADDE 26 Agresif Rolün Devamlılığı

  • Çeteler arasında gerçekleştirilen agresif rollerin birbirinden kopuk, sebepsiz ve yalnızca çatışma çıkarmaya yönelik olması
  • yasaktır. Önceki olayların devamı niteliğinde olmayan saldırılar için yeterli IC gerekçe oluşturulmalıdır. Yönetim, yaşanan
  • olayların birbirleriyle bağlantısını rol geçmişine göre değerlendirme hakkına sahiptir.

MADDE 27 Çeteler Arası Kalıcı Dostluk Yasağı

  • İki farklı çetenin sürekli olarak birlikte hareket ederek tek bir oluşum gibi davranması yasaktır. Çeteler arasında ticaret, bilgi
  • alışverişi veya belirli bir olay üzerinden geçici iş birliği yapılabilir; ancak bu durum kalıcı müttefiklik veya ortak çete
  • düzenine dönüşemez.

MADDE 28 Birebir Rollere Dış Müdahale

  • İki oyuncu arasında karşılıklı olarak başlayan birebir kavga, düello veya benzeri bir rolün sonucuna üçüncü kişilerin
  • sebepsiz şekilde müdahale etmesi yasaktır. Rolün sonucunu değiştirecek müdahaleler ancak önceden oluşturulmuş IC
  • gerekçe veya ilgili rolün doğal akışı bulunuyorsa gerçekleştirilebilir.

MADDE 29 Olay Sonrası Bölge Terk Zorunluluğu

  • Olay Sonrası Bölge Terk Zorunluluğu
  • Çatışma veya yoğun agresif rol sona erdiğinde tarafların olay bölgesinde gereksiz şekilde beklemesi yasaktır. Kolluk
  • kuvvetlerinin olay yerine ulaşabileceği varsayılmalı ve taraflar güvenli bir mesafeye çekilmelidir. Çatışmayı bitirip aynı
  • bölgede beklemek veya yeni bir çatışma başlatmak kural ihlali sayılabilir.

MADDE 30 Çatışma Sırasında Yaralı Taşıma

  • Aktif çatışma devam ederken yerde bulunan kendi çete üyenizi kaldırmak, kucaklamak veya çatışma alanından çıkarmaya
  • çalışmak yasaktır. Öncelik aktif tehdidin sona ermesidir. Çatışmanın tamamen bittiği güvenli kabul edildikten sonra yaralı
  • oyunculara müdahale edilebilir.

MADDE 31 Rakip Oyuncuyu Çatışma Alanından Kaçırma

  • Aktif çatışmanın hemen ardından rakip çete üyesini yakalayıp bölgeden uzaklaştırmak yasaktır. Çatışma sonrasında
  • uygulanacak kaçırma rolleri için ayrıca geçerli bir IC sebep ve ilgili kaçırma kurallarına uygun bir rol geçmişi bulunmalıdır.

MADDE 32 Çatışma Sonrası OOC Etkileşim

  • Çatışmada yere düşen veya rol gereği etkisiz hale gelen oyuncularla OOC tartışmaya girilmesi, hakaret edilmesi veya rol
  • dışı mesajlarla kışkırtılması yasaktır. IC sınırlar içerisinde, çetenin kültürüne uygun slang kullanılabilir; ancak bunun OOC
  • taciz veya kişisel saldırıya dönüşmesine izin verilmez.

MADDE 33 Araçtan Ateş Açma Sınırı

  • Araç içerisinden ateş açılması yalnızca kurallarda açıkça izin verilen saldırı türlerinde gerçekleştirilebilir. Bunun dışında
  • hareket halindeki veya park halindeki araç içerisinden silah kullanarak çatışmaya dahil olmak yasaktır. Sürücü
  • pozisyonundaki oyuncunun silah kullanmasına ilişkin özel saldırı kuralları ayrıca geçerlidir.

MADDE 34 Brawl Başlangıç Koşulları

  • Brawl başlatılabilmesi için taraflar arasında IC bir gerilim veya rol bağlantısı bulunmalıdır. Yeni tanışan veya daha önce
  • herhangi bir rol yaşamamış tarafların doğrudan fiziksel kavgaya geçmesi yerine önce yeterli agresif rol oluşturması gerekir.

MADDE 35 Brawl Katılım Sınırı

  • Bir Brawl'a katılabilecek kişi sayısı minimum 2 kişidir. Üst sınır, ilgili çetenin o anki izin verilen aktif üye kapasitesini
  • aşamaz. Çatışmaya sonradan gereksiz şekilde oyuncu ekleyerek sayısal üstünlük oluşturmak yasaktır.

MADDE 36 Brawl'da Silah Kullanımı

  • Brawl sırasında ateşli silah, kesici alet veya öldürücü amaçla kullanılabilecek ekipmanların devreye sokulması yasaktır.
  • Brawl'ın amacı fiziksel kavga rolüdür; taraflardan birinin silaha başvurması durumunda olay silahlı saldırı kurallarına göre
  • değerlendirilebilir.

MADDE 37 Brawl'da Sistem Açığı Kullanımı

  • Brawl'da Sistem Açığı Kullanımı
  • Brawl sırasında oyuncuya mekanik üstünlük sağlayan animasyon, çelme, sistem açığı veya benzeri yöntemlerin kötüye
  • kullanılması yasaktır. Rolün sonucunu oyun mekaniğini manipüle ederek değiştirmeye çalışmak ayrıca idari yaptırıma tabi
  • tutulabilir.

MADDE 38 Brawl Gang-Up

  • Brawl Gang-Up
  • İki tarafın karşılıklı olarak kabul ettiği 2v2 Brawl Gang-Up rolleri gerçekleştirilebilir. Gang-Up'ın amacı birebir kavgayı
  • bozmak veya kalabalık şekilde rakibi ezmek olmamalıdır. Polisle yaşanan Brawl rollerinde kendi bölgesini savunan taraf
  • için izin verilen sayısal üstünlük ayrıca uygulanabilir.

MADDE 39 Brawl Sonrası Yağmalama

  • Brawl Sonrası Yağmalama
  • Brawl sonucunda yere düşen oyuncuların üzerinin aranması veya envanterlerinin yağmalanması yasaktır. Yalnızca oyun
  • sistemi tarafından fiziksel olarak yere düşürülen ve alınmasına izin verilen eşyalar rolün doğal akışı içerisinde toplanabilir

MADDE 40 Brawl Tekrar Sınırı

  • Brawl Tekrar Sınırı
  • Aynı iki çete arasında Brawl'ın sürekli olarak arka arkaya tekrarlanarak mekanik bir avantaj elde etmek amacıyla
  • kullanılması yasaktır. Aynı ekiplerle gerçekleştirilen Brawl'lar arasında belirlenen bekleme süresine uyulmalıdır. İllegal stres
  • süresi bu kuraldan bağımsız olarak uygulanır.

MADDE 41 Muhbirlik Rollerinin Yetkilendirilmesi

  • Muhbirlik Rollerinin Yetkilendirilmesi
  • Bir çete veya oluşum içerisindeki muhbirlik rolleri, yalnızca yetkili yönetim birimlerinin onayıyla yürütülebilir. Oyuncuların
  • kişisel husumet veya OOC bilgi nedeniyle kendiliğinden muhbirlik senaryosu oluşturması yasaktır.

MADDE 42 Çeteler Arası İhbar Sınırı

  • Çeteler Arası İhbar Sınırı
  • Bir çetenin rakip çeteyi kolluk kuvvetlerine doğrudan ihbar ederek avantaj sağlaması yasaktır. Çeteler arasındaki bilgi akışı
  • IC rol içerisinde oluşturulabilir; ancak bunun sistematik biçimde diğer oluşumu polise teslim etme yöntemine
  • dönüştürülmesine izin verilmez.

MADDE 43 Rakip Çeteye CK Uygulaması

  • Rakip Çeteye CK Uygulaması
  • Başka bir çete üyesine Character Kill uygulanabilmesi için olayın geçmişini destekleyen ciddi bir IC gerekçe bulunmalıdır.
  • CK, anlık öfke, basit hakaret veya tek bir küçük olay üzerinden gerçekleştirilemez. Gerekli durumlarda rol geçmişinin kayıt
  • altına alınması istenebilir.

MADDE 44 Irkçı Söylemlerin CK Sebebi Olmaması

  • Irkçı Söylemlerin CK Sebebi Olmaması
  • Karakterler arasında gerçekleşen ırkçı söylemler, tek başına Character Kill uygulamak için yeterli sebep oluşturmaz.
  • Bununla birlikte söz konusu söylemin başka kuralları ihlal edip etmediği ve rolün genel bağlamı yönetim tarafından ayrıca
  • değerlendirilebilir.

MADDE 45 Force CK İçin Rol Geçmişi

  • Force CK İçin Rol Geçmişi
  • Force CK uygulanabilmesi için taraflar arasında ciddi, süreklilik gösteren ve belgelenebilir bir rol geçmişi bulunmalıdır.
  • Basit bir kavga, kişisel kin veya tek seferlik tartışma Force CK gerekçesi olarak kabul edilmez.

MADDE 46 CK Rollerinde Kayıt Zorunluluğu

  • CK Rollerinde Kayıt Zorunluluğu
  • Force CK veya yönetim onayı gerektiren diğer CK rollerinde olayın tamamının kesintisiz video kaydı alınmalıdır. Kayıt;
  • rolün başlangıcını, olayın gelişimini ve CK sonucunu mümkün olduğunca açık şekilde göstermelidir. Yönetim gerekli
  • gördüğünde ek kayıt veya açıklama talep edebilir.

MADDE 47 Silahlı Hamlenin Başlangıcı

  • Silahlı Hamlenin Başlangıcı
  • Bir çeteye karşı silah kullanılan Shootout, Hit&Run veya Drive-By gibi saldırılar, saldırıyı gerçekleştiren taraf açısından
  • silahlı hamle kabul edilir. Hamleyi yapan taraf, karşı tarafın misilleme hakkını başlatmış olur ve aynı çeteye yönelik yeni bir
  • silahlı hamle gerçekleştirmeden önce ilgili bekleme süresine uymak zorundadır.

MADDE 48 Misilleme ve Hamle Sırası

  • Silahlı saldırıya uğrayan çete, kendisine tanınan süre içerisinde karşılık verme hakkına sahiptir. Misilleme yapılması
  • halinde hamle sırası yeniden değerlendirilir. Tarafların saldırı sırasını sürekli olarak kötüye kullanarak çatışmayı sınırsız
  • hale getirmesi yasaktır.

MADDE 49 Günlük Silahlı Çatışma Sınırı

  • Aynı iki çete arasında gerçekleştirilen Shootout ve Hit&Run rolleri günlük toplam sınırı aşamaz. Drive-By saldırıları bu
  • hesaptan ayrı değerlendirilir ve kendisine ait günlük limit uygulanır. Günlük sınırı aşmak amacıyla aynı olayın farklı
  • isimlerle bölünerek gerçekleştirilmesi kural ihlali sayılır.

MADDE 50 Drive-By Saldırılarında Temel Sınırlar

  • Drive-By, rakip çeteye karşı hızlı şekilde gerçekleştirilen araçlı bir saldırı biçimidir. Saldırıyı gerçekleştiren ekip olay
  • yerinde durarak çatışmayı devam ettiremez ve saldırının ardından bölgeden uzaklaşmalıdır. Araçtaki kişi sayısı,
  • sürücünün silah kullanamaması, claim maske ve undercover şartları ile diğer Drive-By hükümleri eksiksiz uygulanmalıdır.

MADDE 51 Silahlı Agresif Rolü Reddetme

  • Silahlı Agresif Rolü Reddetme
  • Bir taraf, kendisine yöneltilen silahlı agresif rolü iki kez reddedebilir veya olay yerinden uzaklaşabilir. Aynı tarafın üçüncü
  • kez silahlı agresif rolü reddetmesi durumunda, agresif rolü başlatmak isteyen tarafa saldırıyı gerçekleştirme hakkı doğar.
  • Bu hak, tarafın sınırsız şekilde takip edilip saldırıya uğrayabileceği anlamına gelmez.

MADDE 52 Saldırının Amacı ve Mevzu Seviyesi

  • Saldırının Amacı ve Mevzu Seviyesi
  • Özel bir saldırıda, iki taraf arasındaki olayların geçmişi saldırının niteliğini belirler. İlk kez yaşanan veya henüz
  • derinleşmemiş bir mevzuda amaç korkutmak ve gözdağı vermek olmalı; ateş edilecekse bacak bölgesi veya oyuncunun
  • yakını gibi öldürücü olmayan alanlar tercih edilmelidir. Uzun süredir devam eden ve ciddi bir rol geçmişi bulunan
  • husumetlerde ise saldırının öldürücü olması mümkün olabilir. Sebepsiz veya yalnızca eğlence amacıyla infaz
  • gerçekleştirmek yasaktır.

MADDE 53 Drive-By'ın Kullanım Amacı

  • Drive-By'ın Kullanım Amacı
  • Drive-By, oyuncuları doğrudan infaz etmek amacıyla kullanılamaz. Bu saldırı türünde temel amaç korkutmak, baskı
  • oluşturmak veya gözdağı vermektir. Bu nedenle ateş, hedefin ayak çevresine veya havaya yöneltilmelidir. Drive-By
  • sırasında oyuncu öldürmek ağır kural ihlali kabul edilir ve idari yaptırım uygulanır.

MADDE 54 Drive-By Kadro Sınırı

  • Drive-By saldırısına minimum 2+1, maksimum 3+1 kişi katılabilir. Araç içerisindeki sürücü saldırı sırasında silah
  • kullanamaz. Fazladan oyuncu taşıyarak sayısal üstünlük sağlamak veya saldırıyı normal bir araçlı çatışmaya çevirmek
  • yasaktır.

MADDE 55 Drive-By Karşısında Fear RP

  • Drive-By'a maruz kalan taraf doğrudan ateş ederek karşılık veremez. Fireback yapmak yasaktır. Saldırı altında kalan
  • oyuncuların önceliği siper almak, bölgeden uzaklaşmak ve karakterlerinin hayatını korumaktır. Saldırının sona ermesinden
  • sonra gerekli şartlar oluşursa normal rol akışına dönülebilir.

MADDE 56 Drive-By Uygulama Düzeni

  • Drive-By Uygulama Düzeni
  • Drive-By gerçekleştiren araç saldırı sırasında bölgede duramaz veya saldırıyı uzatarak normal çatışmaya geçemez. Hedef
  • bölgeye saldırı öncesinde yalnızca bir kez geçiş yapılabilir. Saldırı tamamlandıktan sonra araç bölgeden ayrılmalıdır.

MADDE 57 Hit&Run Katılım Şartları

  • Hit&Run gerçekleştirebilmek için hedef alınan kişi veya çeteyle bağlantılı bir IC mevzu bulunmalıdır. Araçlı Hit&Run'da en
  • fazla 4 kişi, araçsız Hit&Run'da ise minimum 3 ve maksimum 7 kişi bulunabilir. Sırf oyuncu öldürmek veya rastgele
  • çatışma çıkarmak amacıyla Hit&Run düzenlenemez.

MADDE 58 Hit&Run Süre Sınırı

  • Hit&Run Süre Sınırı
  • Hit&Run başladıktan sonra ilk merminin atılmasıyla birlikte saldırının süresi başlar. Saldırı en fazla 20 saniye içerisinde
  • tamamlanmalı ve taraf bölgeden uzaklaşmalıdır. Hit&Run'ı uzun süreli çatışmaya dönüştürmek veya aynı bölgeye tekrar
  • dönmek yasaktır.

MADDE 59 — Hit&Run Kimlik ve Kıyafet Şartları

  • Hit&Run gerçekleştiren ekip kendi claim maskesini kullanmak, undercover giyinmek ve saldırı sırasında çetesini belli
  • edecek uygun slang veya sözlü ifade kullanmak zorundadır. Bu saldırı türünde rakip oyuncuyu lootlamak veya saldırı
  • sonucunda doğrudan CK uygulanmak yasaktır.

MADDE 60 Haraç Alınabilecek İşletmeler

  • Haraç Alınabilecek İşletmeler
  • Çeteler, konsept olarak gece hayatı ve eğlence sektörüne ait bar, gece kulübü, kulüp ve benzeri işletmelerden haraç talep
  • edebilir. Burger Shot, Paddock ve benzeri sosyal hizmet veya günlük kullanım odaklı işletmelerden haraç kesmek yasaktır.
  • Bir işletmenin haraç kapsamına girip girmediği konusunda son karar yönetimindir.

MADDE 61 Ticari İşletmelerde Haraç Sınırı

  • Ticari İşletmelerde Haraç Sınırı
  • Haraç alınmasına izin verilen ticari işletmelerde talep edilen bedel, işletmenin faaliyet alanı ve ekonomik büyüklüğüyle
  • orantılı olmalıdır. İşletmeyi ekonomik olarak zor durumda bırakacak veya rolü tamamen engelleyecek taleplerde
  • bulunulamaz.

MADDE 62 Haraç Miktarı ve Ekonomi

  • Haraç Miktarı ve Ekonomi
  • Haraç miktarı tarafların IC görüşmesiyle belirlenebilir; ancak sunucu ekonomisinin dengesi gözetilmek zorundadır.
  • Ekonomik sistemi bozacak, işletmenin faaliyetini anlamsızlaştıracak veya gerçekçi olmayan miktarlarda haraç talep eden
  • çeteler doğrudan Ekip Uyarısı alır.

MADDE 63 Ölü Oyuncunun Yağmalanması

  • Ölü Oyuncunun Yağmalanması
  • Çatışma veya herhangi bir agresif rol sonucunda yere düşen oyuncunun üzerini aramak ve envanterini almak yasaktır. Bu
  • yasağın istisnası yalnızca yönetmelikte açıkça yağmaya izin verilen Mahalle Baskını rolleridir.

MADDE 64 Kolluk Kuvvetlerinden Eşya Alma

  • Polis veya diğer kolluk kuvvetleri ölü ya da hayatta olsa dahi soyulamaz. Kolluk personelinin ekipmanlarını almak,
  • üzerlerini aramak veya polis araçlarını yağmalamak kesinlikle yasaktır.

MADDE 65 Güvenli Bölgelerde Agresif Rol

  • Motel, İskele, Hastane, Kafe ve Mekanik gibi belirlenen güvenli bölgelerde agresif rol başlatılamaz. Bu alanlarda trashtalk
  • dahil olmak üzere çatışmayı tetikleyecek davranışlardan kaçınılmalıdır. Başka bir bölgede başlayan agresif rolün bilerek
  • güvenli bölgeye taşınması da yasaktır. Bu şekilde rolü güvenli bölgeye taşıyan ekip Ekip Uyarısı alır.

MADDE 66 Tag ve Sprey Kullanımı

  • Tag ve Sprey Kullanımı
  • Tag veya sprey sistemleri yalnızca kendi mahallesi ve rakip çetelerin mahalleleri üzerinde kullanılabilir. Hastane, banka,
  • mekanik ve benzeri sosyal alanların duvarlarına gereksiz yazılar yazmak yasaktır. Tag kullanımı rolü desteklemek amacı
  • taşımalı, haritanın tamamını gereksiz şekilde işaretlemeye dönüşmemelidir.

MADDE 67 Mahalle Baskını İçin Gerekli Geçmiş

  • Mahalle Baskını gerçekleştirmek için iki çete arasında uzun süredir devam eden ve çatışmalı bir rol geçmişi bulunmalıdır.
  • Yaşanan rollerin Gang Action gibi ilgili kanallarda kayıt altına alınmış olması gerekir. Baskın başlamadan önce Üst
  • Yönetimden gerekli izin alınmadan Mahalle Baskını yapılamaz.

MADDE 68 Baskına Katılım ve Yağma

  • Onaylanmış bir Mahalle Baskını sırasında çetenin aktif üyelerinin tamamı baskına katılabilir. Baskın sırasında loot
  • yapılmasına izin verilir. Normal çatışmalarda geçerli olan kişi ve süre sınırları, Mahalle Baskını için ayrıca belirtilmediği
  • sürece uygulanmaz.

MADDE 69 Baskın Sonucu Force CK

  • Başarılı bir Mahalle Baskını gerçekleştiren saldıran taraf, baskın sırasında vurduğu rakiplerden en fazla 2 kişi üzerinde
  • Force CK hakkı elde eder. Baskını başarıyla savunan taraf ise saldıran ekip içerisinden 1 kişi için Force CK hakkı
  • kazanabilir. Bu haklar baskının gerçekten başarıyla sonuçlanması şartına bağlıdır.

MADDE 70 Aynı Mahalleye Tekrarlanan Baskın

  • Bir çete, aynı rakip mahallesine arka arkaya iki Mahalle Baskını gerçekleştiremez. İlk baskının ardından karşı tarafın yeni
  • bir rol oluşturmasına ve olayların yeniden gelişmesine fırsat verilmelidir. Bu kuralı bekleme süresini dolanmak amacıyla
  • farklı isimlerle uygulamak yasaktır.

MADDE 71 Rol Bloğuna Uyma Zorunluluğu

  • Yönetim tarafından iki oyuncu veya oluşum arasında Rol Bloğu uygulanmışsa, taraflar bu kararın kapsamına uygun
  • hareket etmek zorundadır. Rol Bloğu bulunan tarafa yeniden agresif rol paslamak, olayları bilerek tetiklemek veya yönetim
  • kararını aşmaya çalışmak doğrudan Blacklist sebebidir.

MADDE 72 Rakip Çete Üyesinin Kaçırılması

  • Rakip çete üyesini kaçırabilmek için taraflar arasında daha önce oluşmuş yeterli bir agresif rol geçmişi bulunmalıdır.
  • Şehirde yeni tanışılan veya herhangi bir mevzu yaşamamış oyuncular yalnızca çete üyesi oldukları gerekçesiyle
  • kaçırılamaz.

MADDE 73 Kaçırılan Oyuncunun Bırakılması

  • Kaçırılan kişinin iletişim cihazları alınmışsa oyuncuyu rol yapmasını fiilen imkânsız hale getirecek, ulaşılması mümkün
  • olmayan bölgelere bırakmak yasaktır. Kaçırılan rakip oyuncu kendi çetesinin mahallesine götürülemez. Kaçırma rolü, karşı
  • tarafın oyun deneyimini tamamen engelleyecek bir role dönüştürülemez.

MADDE 74 Kaçırma Sonrası Yaralama

  • Kaçırılan rakip çete üyesine normal şartlarda yalnızca geçici yaralanma uygulanabilir. Kalıcı hasar veya uzuv kaybı
  • oluşturacak roller için karşı tarafın OOC onayı veya yönetim izni gereklidir. Kaçırma rolü üzerinden gerçekçi olmayan veya
  • rolü zorlayan sonuçlar dayatılamaz.

MADDE 75 Kolluk Kuvvetleriyle Temasta Fear RP

  • Kolluk kuvvetleriyle karşı karşıya kalındığında karakterin içerisinde bulunduğu sayı, konum ve tehlike dikkate alınmalıdır.
  • Çete sayısal olarak dezavantajlı durumdaysa Fear RP uygulanması zorunludur. Sayısal üstünlüğün açık şekilde çetede
  • olduğu durumlarda Fear RP zorunluluğu ortadan kalkabilir; ancak bu durum karakterin gerçek dışı veya intihar niteliğinde
  • davranmasını haklı çıkarmaz.

MADDE 76 Departmanda Agresif Davranış

  • Tutuklanarak departmana götürülen çete üyelerinin burada aşırı agresif davranışlar sergilemesi, sürekli küfür etmesi veya
  • kolluk kuvvetlerine karşı gerçek dışı bir cesaret göstermesi yasaktır. Oyuncu, tutuklanmış bir karakterin bulunduğu
  • durumun sonuçlarını kabul etmek zorundadır. Bu tür davranışlar karakterin kalıcı yaralanması veya FCK gibi sonuçlarla
  • karşılaşmasına sebep olabilir.

MADDE 77 Polisle Gereksiz Çatışma Yasağı

  • Kolluk kuvvetlerinden güvenli şekilde uzaklaşma imkânı bulunan bir durumda sırf çatışmaya girmek amacıyla geri dönmek
  • yasaktır. Çeteler polisle çatışmayı ilk seçenek olarak görmemeli, karakterin güvenliğini ve kaçış ihtimalini göz önünde
  • bulundurmalıdır. Kaçış mümkünken bilinçli şekilde çatışmaya dönen ekipler Ekip Uyarısı alabilir.

MADDE 78 Sağlık Personelinin Korunması

  • Doktor, hemşire ve diğer sağlık personelleri çete çatışmalarının dışında tutulmalıdır. Sağlık çalışanlarını kaçırmak,
  • öldürmek, illegal role zorlamak, ambulanslarını ele geçirmek veya hastane içerisinde çatışma oluşturmak yasaktır. Özel bir
  • senaryonun sağlık personelini kapsaması gerekiyorsa önceden Üst Yönetim onayı alınmalıdır.

MADDE 79 Rutin Trafik Kontrollerinde Silah Kullanımı

  • Basit trafik ihlali, hız sınırı, kırmızı ışık veya benzeri kontroller tek başına kolluk kuvvetlerine ateş açmak için gerekçe
  • oluşturmaz. Karakterin aranıyor olması, üzerinde ciddi miktarda illegal malzeme bulunması veya tutuklanmaya neden
  • olacak başka geçerli bir IC durumun ortaya çıkması halinde olay farklı değerlendirilebilir.

MADDE 80 Sivillerin Çete Mahallesine Girişi

  • Siviller, çete mahallesi olarak bilinen bölgelerde bulunmaktan veya bölgeden geçmekten yalnızca bu nedenle
  • engellenemez. "Burası bizim mahallemiz, burada bulunamazsın" şeklinde sebepsiz üstünlük kurulması ve sivillerin zorla
  • bölgeden çıkarılması yasaktır. Çete, kendi bölgesindeki varlığını sivil oyuncular üzerinde sürekli baskı kurmak için
  • kullanamaz.

MADDE 81 Sivillerle Ortak Saldırı

  • Sivillerin başka bir çeteye veya legal birime karşı çete adına silahlı ya da organize bir saldırıya dahil edilmesi yasaktır. Sivil
  • oyuncuların olay içerisinde doğal bir IC bağlantısı bulunması, onların çete çatışmalarında doğrudan ekip üyesi gibi
  • kullanılmasına izin vermez.

MADDE 82 Motorlu Araçlarla İllegal Faaliyet

  • Motor ve benzeri iki tekerlekli araçlarla gerçekleştirilen illegal faaliyetlere katılım yasaktır. Market veya banka soygunu,
  • Hit&Run ve benzeri saldırı rolleri motor kullanılarak gerçekleştirilemez. Motorcycle Club konseptine sahip oluşumlar için
  • yönetmelikte ayrıca izin verilen MC faaliyetleri bu kuralın istisnasıdır.

MADDE 83 IC ve OOC Ayrımının Korunması

  • Oyuncular, canlandırdıkları karakter ile kendi gerçek kişiliklerini birbirinden ayırmak zorundadır. Oyun içerisinde yaşanan
  • husumetlerin Discord, sosyal medya veya gerçek hayat gibi OOC alanlara taşınması yasaktır. IC bir olay nedeniyle
  • oyuncuya OOC kin beslemek veya karşı tarafı OOC olarak hedef almak Ekip Uyarısı ve ilgili oyuncuya ayrıca idari
  • yaptırım uygulanmasına neden olabilir.

MADDE 84 Çete Kimliğinin ve Kültürünün Korunması

  • Her çete, belirlediği karakter konseptine ve kültürel yapıya uygun hareket etmek zorundadır. Çete üyelerinin giyim tarzı,
  • karakter davranışları, kullandıkları araçlar, konuşma biçimleri ve genel rol anlayışı oluşturulan konsepte aykırı olmamalıdır.
  • Çete kimliğini yalnızca çatışma sırasında kullanıp diğer tüm rollerde yok saymak, oluşum kültürünün kötüye kullanılması
  • olarak değerlendirilir.

MADDE 85 Genel Yönetim Yetkisi ve Yazılı Olmayan Durumlar

  • Bu yönergelerde açıkça belirtilmeyen veya mevcut maddelerin kötüye kullanılması amacıyla farklı şekilde yorumlanan
  • durumlarda son değerlendirme Yönetim tarafından yapılır. Oyuncular, kurallarda açıkça yasaklanmayan her davranışın
  • otomatik olarak serbest olduğunu varsayamaz. Rolün amacı, olayın geçmişi, oyuncuların davranış biçimi ve sunucu
  • düzenine etkisi birlikte değerlendirilerek gerekli idari işlem uygulanabilir.

Diğer belgeler