← Dokümanlar
Çete ve Ekip Disiplin Kuralları
Son güncelleme: 08.08.2026 05:14
Konu Başlıkları
85
MADDE 01
Oluşum Yapısı ve Şehir Konsepti
- Sunucuda faaliyet gösterecek çeteler, Los Angeles / West Coast kültürünü temel alan ve kendi kimliğini bu konsepte uygun
- şekilde oluşturan custom yapılanmalar olmak zorundadır. Oluşumların genel yapısı, karakterleri ve saha faaliyetleri
- belirlenen şehir konseptiyle çelişemez. Çete kadrosu minimum 7, maksimum 15 aktif üyeden oluşabilir.
MADDE 02
Avantaj Sağlayan Yazılım ve Görsel Eklentiler
- Oyun içerisindeki çatışma, görüş alanı, ses algısı veya oyuncunun tepkisini doğrudan etkileyerek normal oyuncuya karşı
- avantaj sağlayan üçüncü taraf yazılım ve eklentilerin kullanılması yasaktır. Tracer, Kill Effect, BloodFX, No Prop, No Day/
- Night, No Bush, No Sea, No Rain/Snow, adım sesi yükseltme ve Minecraft tarzı çözünürlük kullanımı kalıcı uzaklaştırma
- sebebidir. Crosshair kullanımına izin verilir. Düşük sistemli bilgisayarlar için avantaj sağlamayan grafik düzenlemeleri
- yalnızca yönetim değerlendirmesiyle kullanılabilir.
MADDE 03
Ekipte Hile Tespiti ve Toplu Wipe
- Bir oluşum içerisindeki tek bir kişinin dahi hile veya üçüncü taraf avantaj sağlayan yazılım kullandığının tespit edilmesi
- halinde, ilgili oyuncu Legal/İllegal Blacklist ile sunucudan kalıcı olarak uzaklaştırılır. Hile kullanan kişinin bağlı bulunduğu
- oluşum ise ayrıca eksiksiz Wipe işlemine tabi tutulur. Bu işlem kapsamında oluşuma ait mal varlıkları, karakterler ve ilgili
- ekip kazanımları sıfırlanır veya kapatılır. Ekip içerisindeki diğer üyelerin hile kullanımından haberdar olmadığını belirtmesi,
- ekip Wipe kararını ortadan kaldırmaz.
MADDE 04
Toplu Rol Hataları ve Ekip Sorumluluğu
- Aynı oluşumdan birden fazla oyuncunun aynı rol içerisinde kural ihlaline sebep olması, bireysel hata olarak
- değerlendirilmek yerine ekip disiplini kapsamında incelenebilir. Yönetim tarafından ihlalin niteliğine göre oluşuma Ekip
- Uyarısı uygulanabilir. Tekrarlanan veya koordineli ihlallerde daha ağır idari yaptırımlar uygulanması mümkündür.
MADDE 05
Ekip Uyarısı Limiti ve Wipe
- Bir oluşumun aldığı Ekip Uyarıları kayıt altında tutulur. Toplam 15 Ekip Uyarısına ulaşan çete veya oluşum, yönetim kararı
- doğrultusunda tamamen Wipe edilir ve kapatılır. Uyarıların farklı dönemlerde alınmış olması toplam sınırı değiştirmez.
MADDE 06
Çete Üstünlüğü İllüzyonu Yasağı
- Çete mensubu olmak, karaktere şehir içerisindeki diğer oyuncular veya legal birimler karşısında sınırsız yetki ve üstünlük
- sağlamaz. “Çete üyesiyim”, “burası bizim bölgemiz” veya benzeri ifadeler kullanılarak sivillere ya da legal birimlere
- sebepsiz baskı kurulamaz. Çete kimliği, rol içerisinde haklı bir üstünlük gerekçesi değil, karakterin sahip olduğu sosyal
- statünün bir parçasıdır.
MADDE 07
Karakter Görünümü ve Çete Kültürü
- Çete üyelerinin kullandığı kıyafet, aksesuar, dövme ve genel karakter görünümü temsil edilen kültürle uyumlu olmalıdır.
- Kayak gözlüğü, tavşan/şeytan kulağı, melek kanadı, çelik yelek, boks eldiveni, latex eldiven, aşırı tek renk kombinler ve
- benzeri konsept dışı aksesuarların kullanımı yasaktır. Silah kabzası gibi yalnızca görsel avantaj veya uygunsuz görüntü
- oluşturan ekipmanlar da bu kapsamda değerlendirilir.
MADDE 08
Hazırlıksız Silahlı Rol Yasağı
- Çete üyelerinin herhangi bir sosyal veya gündelik rolden doğrudan silahlı çatışmaya geçmesi kabul edilmez. Silahlı role
- girmeden önce olayın karakter açısından anlaşılır bir gerekçesi ve yeterli rol zemini bulunmalıdır. Sürekli şekilde bu
- hazırlık sürecini atlayan oluşumlara Ekip Uyarısı uygulanabilir.
MADDE 09
Oluşum Kimliğini Sorgulama Yasağı
- Karakterler karşı tarafın çete veya ekip ismini doğrudan öğrenmeye yönelik sorular soramaz. “Hangi çetesiniz?”,
- “Ekibinizin adı ne?” gibi OOC bilgi edinmeye yönelik sorgulamalar yasaktır. Bölge veya mahalle adı, rolün doğal akışı
- içerisinde öğrenilebilir.
MADDE 10
Çeteden Ayrılma ve Karakter Sonu
- Bir oyuncu aynı çete içerisinde 7 günden uzun süre bulunmuşsa, oluşumdan ayrılması halinde CK uygulanması
- zorunludur. 7 günlük sürenin altında kalan üyeler, OG'nin inisiyatifiyle CK uygulanmadan ayrılabilir. Ayrılan oyuncu aynı
- karakteri kullanarak başka bir çeteye veya legal birime katılamaz. Çeteye ait silah, zırh ve ekipmanlar da teslim edilmek
- zorundadır.
MADDE 11
Oluşumun Kapatılması
- Bir çetenin yönetim tarafından kapatılması veya oluşumun tamamen lağvedilmesi halinde, oluşuma bağlı karakterlerin
- devam eden çete geçmişi sona erer. Bu durumda tüm ekip üyelerine CK uygulanır ve aynı karakterlerle yeni bir oluşum
- altında role devam edilemez.
MADDE 12
İllegal Aktivite Sonrası Dinlenme Süresi
- Soygun, silahlı çatışma, ciddi yaralanma, bayılma veya benzeri bir illegal aktivitenin ardından karakterin yeniden illegal
- faaliyete dahil olması için 30 dakika beklemesi gerekir. Bu süre, farklı bir illegal role geçerek önceki aktivitenin sonuçlarını
- yok saymak amacıyla kullanılamaz.
MADDE 13
Saç ve Karakter Görünümü Sınırları
- Çete konseptiyle çelişen saç modelleri ve renkleri kullanılamaz. Siyahi ve Latin kültürünü temsil eden çetelerde yapay/
- renkli saç kullanımı yasaktır; düz saç modelleri ise Latin ve beyaz çete konseptlerinde kullanılabilir. Karakter hikâyesi
- görünüm konusunda farklı bir gerekçe oluşturuyorsa son değerlendirme yönetim tarafından yapılır.
MADDE 14
Çete Kimliğinin Gizliliği
- Çete mensubu olduğunu her ortamda açıkça belli etmek doğru rol kabul edilmez. Karakter, günlük yaşamında mümkün
- olduğunca normal bir sivil gibi hareket etmelidir. Çete kimliğini gereksiz şekilde ortaya çıkaran bandana, kıyafet veya
- aksesuar kullanımlarından kaçınılmalıdır. İllegal veya agresif rol dışında yüzü tamamen kapatan maskelerle dolaşılması
- halinde polis tarafından gözaltı işlemi uygulanabilir.
MADDE 15
Agresif Rollerde Kimlik Gizleme
- İllegal veya agresif faaliyetlerde bulunan çete üyeleri maske ve undercover kıyafet kullanmak zorundadır. Ancak yalnızca
- maske takmak karakterin kimliğini otomatik olarak gizlemez. Kıyafet, araç, konuşma şekli ve diğer ayırt edici unsurların da
- dikkate alınacağı unutulmamalıdır.
MADDE 16
Low GunRP ve OOC Söylem Yasağı
- Yere düşen veya etkisiz hale gelen oyuncuya OOC anlam taşıyan ifadelerle yaklaşmak yasaktır. “One down”, “One
- knock”, “Yerde kal”, “Yattı” gibi çatışmayı mekanik bir oyun olarak gösteren ifadeler kullanılamaz. “Patla”, “bas”, “düştü”
- gibi terimler yalnızca telsiz iletişiminde, ölçülü biçimde ve karakter kültürüne uygun olarak kullanılabilir. OOC hakaret veya
- kışkırtıcı söylemler Whitelist cezasına konu olabilir.
MADDE 17
Sıfırdan Başlayan Çete İlişkileri
- Başka sunucularda yaşanmış dostluk, düşmanlık, ittifak veya husumetler mevcut şehirde geçerli kabul edilmez. Her
- oluşum şehre kendi geçmişiyle değil, rol yoluyla oluşturacağı ilişkilerle başlar. Başka bir sunucudaki olayın burada saldırı
- veya düşmanlık gerekçesi olarak kullanılması geçerli değildir.
MADDE 18
Vurma ve Yağmalama Ayrımı
- Bir oyuncuya saldırarak etkisiz hale getiren taraf, aynı olay içerisinde o kişinin üzerindeki eşyaları yağmalayamaz. Aynı
- şekilde bir oyuncuyu yağmalayan taraf, bu işlemin hemen ardından onu vuramaz. Saldırı ve yağmalama eylemleri
- birbirinin sonucu gibi kullanılmamalıdır.
MADDE 19
Araçla PIT Manevrası
- Çatışma, takip veya kaçış sırasında karşı aracın kontrolünü kaybettirmek amacıyla bilinçli şekilde PIT uygulanması
- yasaktır. Araçların fiziksel mekaniklerinden yararlanarak rakibi zorla durdurmak rol dengesini bozduğu için Whitelist
- cezasına tabi tutulabilir.
MADDE 20
Silahı Animasyonla Gizleme
- Çekilmiş bir silahın oyun içerisindeki emote veya animasyonlardan yararlanılarak görünmez hale getirilmesi yasaktır. Silahı
- eldeyken elleri cebe koymak, arkada birleştirmek veya benzeri animasyonlarla saklamak bu kural kapsamındadır.
MADDE 21
Agresif Role Geçiş Süreci
- Brawl gibi silahsız karşılaşmalarda olayın çatışmaya dönüşmesinden önce en az 3 dakikalık agresif rol, silahlı
- çatışmalarda ise Hit&Run haricinde en az 5 dakikalık agresif rol bulunmalıdır. Taraflar arasında zaten devam eden ve
- belgelenebilir bir mevzu varsa yönetim, olayın geçmişini dikkate alarak bu sürede inisiyatif kullanabilir.
MADDE 22
Kalıcı Müttefiklik Yasağı
- İki farklı çetenin sürekli şekilde tek bir grup gibi hareket etmesi veya kalıcı ittifak oluşturması yasaktır. Çeteler yalnızca
- belirli bir olay, ticaret veya çıkar doğrultusunda geçici iş birliği yapabilir. Bu iş birliği sona erdiğinde taraflar kendi bağımsız
- ilişkilerine dönmelidir.
MADDE 23
Birebir Çatışmaya Dışarıdan Müdahale
- İki oyuncu arasında başlayan 1v1, Face to Face veya Squabble tarzı bir karşılaşmaya dışarıdan üçüncü kişilerin dahil
- olması yasaktır. Başlangıçta birebir olarak kurulmuş bir rolün sonradan ekip savaşına çevrilmesi, rolün niteliğini
- değiştireceğinden kural ihlali sayılabilir.
MADDE 24
Çatışma Sonrası Bölgeden Ayrılma
- Bir çatışmanın sona ermesiyle birlikte taraflar olay yerinde gereksiz şekilde bekleyemez. Polis henüz bölgeye ulaşmamış
- olsa dahi karakterlerin kolluk kuvvetlerinin olay yerine intikal edeceğini varsayarak bölgeden uzaklaşması gerekir. Çatışma
- bittikten sonra aynı bölgede kalıp yeni bir saldırı başlatmak ayrı bir ihlal olarak değerlendirilebilir.
MADDE 25
Çatışma Sırasında Yaralı Taşıma
- Çatışma devam ederken yere düşen kendi çete üyenizi kucaklayarak güvenli bölgeye taşımak yasaktır. Öncelik
- çatışmanın sona ermesi ve karakterin kendi güvenliğinin sağlanmasıdır. Çatışma tamamen bittikten sonra, ilgili süre ve
- bölge kurallarına uygun şekilde yaralı ekip arkadaşlarına müdahale edilebilir.
MADDE 26
Agresif Rolün Devamlılığı
- Çeteler arasında gerçekleştirilen agresif rollerin birbirinden kopuk, sebepsiz ve yalnızca çatışma çıkarmaya yönelik olması
- yasaktır. Önceki olayların devamı niteliğinde olmayan saldırılar için yeterli IC gerekçe oluşturulmalıdır. Yönetim, yaşanan
- olayların birbirleriyle bağlantısını rol geçmişine göre değerlendirme hakkına sahiptir.
MADDE 27
Çeteler Arası Kalıcı Dostluk Yasağı
- İki farklı çetenin sürekli olarak birlikte hareket ederek tek bir oluşum gibi davranması yasaktır. Çeteler arasında ticaret, bilgi
- alışverişi veya belirli bir olay üzerinden geçici iş birliği yapılabilir; ancak bu durum kalıcı müttefiklik veya ortak çete
- düzenine dönüşemez.
MADDE 28
Birebir Rollere Dış Müdahale
- İki oyuncu arasında karşılıklı olarak başlayan birebir kavga, düello veya benzeri bir rolün sonucuna üçüncü kişilerin
- sebepsiz şekilde müdahale etmesi yasaktır. Rolün sonucunu değiştirecek müdahaleler ancak önceden oluşturulmuş IC
- gerekçe veya ilgili rolün doğal akışı bulunuyorsa gerçekleştirilebilir.
MADDE 29
Olay Sonrası Bölge Terk Zorunluluğu
- Olay Sonrası Bölge Terk Zorunluluğu
- Çatışma veya yoğun agresif rol sona erdiğinde tarafların olay bölgesinde gereksiz şekilde beklemesi yasaktır. Kolluk
- kuvvetlerinin olay yerine ulaşabileceği varsayılmalı ve taraflar güvenli bir mesafeye çekilmelidir. Çatışmayı bitirip aynı
- bölgede beklemek veya yeni bir çatışma başlatmak kural ihlali sayılabilir.
MADDE 30
Çatışma Sırasında Yaralı Taşıma
- Aktif çatışma devam ederken yerde bulunan kendi çete üyenizi kaldırmak, kucaklamak veya çatışma alanından çıkarmaya
- çalışmak yasaktır. Öncelik aktif tehdidin sona ermesidir. Çatışmanın tamamen bittiği güvenli kabul edildikten sonra yaralı
- oyunculara müdahale edilebilir.
MADDE 31
Rakip Oyuncuyu Çatışma Alanından Kaçırma
- Aktif çatışmanın hemen ardından rakip çete üyesini yakalayıp bölgeden uzaklaştırmak yasaktır. Çatışma sonrasında
- uygulanacak kaçırma rolleri için ayrıca geçerli bir IC sebep ve ilgili kaçırma kurallarına uygun bir rol geçmişi bulunmalıdır.
MADDE 32
Çatışma Sonrası OOC Etkileşim
- Çatışmada yere düşen veya rol gereği etkisiz hale gelen oyuncularla OOC tartışmaya girilmesi, hakaret edilmesi veya rol
- dışı mesajlarla kışkırtılması yasaktır. IC sınırlar içerisinde, çetenin kültürüne uygun slang kullanılabilir; ancak bunun OOC
- taciz veya kişisel saldırıya dönüşmesine izin verilmez.
MADDE 33
Araçtan Ateş Açma Sınırı
- Araç içerisinden ateş açılması yalnızca kurallarda açıkça izin verilen saldırı türlerinde gerçekleştirilebilir. Bunun dışında
- hareket halindeki veya park halindeki araç içerisinden silah kullanarak çatışmaya dahil olmak yasaktır. Sürücü
- pozisyonundaki oyuncunun silah kullanmasına ilişkin özel saldırı kuralları ayrıca geçerlidir.
MADDE 34
Brawl Başlangıç Koşulları
- Brawl başlatılabilmesi için taraflar arasında IC bir gerilim veya rol bağlantısı bulunmalıdır. Yeni tanışan veya daha önce
- herhangi bir rol yaşamamış tarafların doğrudan fiziksel kavgaya geçmesi yerine önce yeterli agresif rol oluşturması gerekir.
MADDE 35
Brawl Katılım Sınırı
- Bir Brawl'a katılabilecek kişi sayısı minimum 2 kişidir. Üst sınır, ilgili çetenin o anki izin verilen aktif üye kapasitesini
- aşamaz. Çatışmaya sonradan gereksiz şekilde oyuncu ekleyerek sayısal üstünlük oluşturmak yasaktır.
MADDE 36
Brawl'da Silah Kullanımı
- Brawl sırasında ateşli silah, kesici alet veya öldürücü amaçla kullanılabilecek ekipmanların devreye sokulması yasaktır.
- Brawl'ın amacı fiziksel kavga rolüdür; taraflardan birinin silaha başvurması durumunda olay silahlı saldırı kurallarına göre
- değerlendirilebilir.
MADDE 37
Brawl'da Sistem Açığı Kullanımı
- Brawl'da Sistem Açığı Kullanımı
- Brawl sırasında oyuncuya mekanik üstünlük sağlayan animasyon, çelme, sistem açığı veya benzeri yöntemlerin kötüye
- kullanılması yasaktır. Rolün sonucunu oyun mekaniğini manipüle ederek değiştirmeye çalışmak ayrıca idari yaptırıma tabi
- tutulabilir.
MADDE 38
Brawl Gang-Up
- Brawl Gang-Up
- İki tarafın karşılıklı olarak kabul ettiği 2v2 Brawl Gang-Up rolleri gerçekleştirilebilir. Gang-Up'ın amacı birebir kavgayı
- bozmak veya kalabalık şekilde rakibi ezmek olmamalıdır. Polisle yaşanan Brawl rollerinde kendi bölgesini savunan taraf
- için izin verilen sayısal üstünlük ayrıca uygulanabilir.
MADDE 39
Brawl Sonrası Yağmalama
- Brawl Sonrası Yağmalama
- Brawl sonucunda yere düşen oyuncuların üzerinin aranması veya envanterlerinin yağmalanması yasaktır. Yalnızca oyun
- sistemi tarafından fiziksel olarak yere düşürülen ve alınmasına izin verilen eşyalar rolün doğal akışı içerisinde toplanabilir
MADDE 40
Brawl Tekrar Sınırı
- Brawl Tekrar Sınırı
- Aynı iki çete arasında Brawl'ın sürekli olarak arka arkaya tekrarlanarak mekanik bir avantaj elde etmek amacıyla
- kullanılması yasaktır. Aynı ekiplerle gerçekleştirilen Brawl'lar arasında belirlenen bekleme süresine uyulmalıdır. İllegal stres
- süresi bu kuraldan bağımsız olarak uygulanır.
MADDE 41
Muhbirlik Rollerinin Yetkilendirilmesi
- Muhbirlik Rollerinin Yetkilendirilmesi
- Bir çete veya oluşum içerisindeki muhbirlik rolleri, yalnızca yetkili yönetim birimlerinin onayıyla yürütülebilir. Oyuncuların
- kişisel husumet veya OOC bilgi nedeniyle kendiliğinden muhbirlik senaryosu oluşturması yasaktır.
MADDE 42
Çeteler Arası İhbar Sınırı
- Çeteler Arası İhbar Sınırı
- Bir çetenin rakip çeteyi kolluk kuvvetlerine doğrudan ihbar ederek avantaj sağlaması yasaktır. Çeteler arasındaki bilgi akışı
- IC rol içerisinde oluşturulabilir; ancak bunun sistematik biçimde diğer oluşumu polise teslim etme yöntemine
- dönüştürülmesine izin verilmez.
MADDE 43
Rakip Çeteye CK Uygulaması
- Rakip Çeteye CK Uygulaması
- Başka bir çete üyesine Character Kill uygulanabilmesi için olayın geçmişini destekleyen ciddi bir IC gerekçe bulunmalıdır.
- CK, anlık öfke, basit hakaret veya tek bir küçük olay üzerinden gerçekleştirilemez. Gerekli durumlarda rol geçmişinin kayıt
- altına alınması istenebilir.
MADDE 44
Irkçı Söylemlerin CK Sebebi Olmaması
- Irkçı Söylemlerin CK Sebebi Olmaması
- Karakterler arasında gerçekleşen ırkçı söylemler, tek başına Character Kill uygulamak için yeterli sebep oluşturmaz.
- Bununla birlikte söz konusu söylemin başka kuralları ihlal edip etmediği ve rolün genel bağlamı yönetim tarafından ayrıca
- değerlendirilebilir.
MADDE 45
Force CK İçin Rol Geçmişi
- Force CK İçin Rol Geçmişi
- Force CK uygulanabilmesi için taraflar arasında ciddi, süreklilik gösteren ve belgelenebilir bir rol geçmişi bulunmalıdır.
- Basit bir kavga, kişisel kin veya tek seferlik tartışma Force CK gerekçesi olarak kabul edilmez.
MADDE 46
CK Rollerinde Kayıt Zorunluluğu
- CK Rollerinde Kayıt Zorunluluğu
- Force CK veya yönetim onayı gerektiren diğer CK rollerinde olayın tamamının kesintisiz video kaydı alınmalıdır. Kayıt;
- rolün başlangıcını, olayın gelişimini ve CK sonucunu mümkün olduğunca açık şekilde göstermelidir. Yönetim gerekli
- gördüğünde ek kayıt veya açıklama talep edebilir.
MADDE 47
Silahlı Hamlenin Başlangıcı
- Silahlı Hamlenin Başlangıcı
- Bir çeteye karşı silah kullanılan Shootout, Hit&Run veya Drive-By gibi saldırılar, saldırıyı gerçekleştiren taraf açısından
- silahlı hamle kabul edilir. Hamleyi yapan taraf, karşı tarafın misilleme hakkını başlatmış olur ve aynı çeteye yönelik yeni bir
- silahlı hamle gerçekleştirmeden önce ilgili bekleme süresine uymak zorundadır.
MADDE 48
Misilleme ve Hamle Sırası
- Silahlı saldırıya uğrayan çete, kendisine tanınan süre içerisinde karşılık verme hakkına sahiptir. Misilleme yapılması
- halinde hamle sırası yeniden değerlendirilir. Tarafların saldırı sırasını sürekli olarak kötüye kullanarak çatışmayı sınırsız
- hale getirmesi yasaktır.
MADDE 49
Günlük Silahlı Çatışma Sınırı
- Aynı iki çete arasında gerçekleştirilen Shootout ve Hit&Run rolleri günlük toplam sınırı aşamaz. Drive-By saldırıları bu
- hesaptan ayrı değerlendirilir ve kendisine ait günlük limit uygulanır. Günlük sınırı aşmak amacıyla aynı olayın farklı
- isimlerle bölünerek gerçekleştirilmesi kural ihlali sayılır.
MADDE 50
Drive-By Saldırılarında Temel Sınırlar
- Drive-By, rakip çeteye karşı hızlı şekilde gerçekleştirilen araçlı bir saldırı biçimidir. Saldırıyı gerçekleştiren ekip olay
- yerinde durarak çatışmayı devam ettiremez ve saldırının ardından bölgeden uzaklaşmalıdır. Araçtaki kişi sayısı,
- sürücünün silah kullanamaması, claim maske ve undercover şartları ile diğer Drive-By hükümleri eksiksiz uygulanmalıdır.
MADDE 51
Silahlı Agresif Rolü Reddetme
- Silahlı Agresif Rolü Reddetme
- Bir taraf, kendisine yöneltilen silahlı agresif rolü iki kez reddedebilir veya olay yerinden uzaklaşabilir. Aynı tarafın üçüncü
- kez silahlı agresif rolü reddetmesi durumunda, agresif rolü başlatmak isteyen tarafa saldırıyı gerçekleştirme hakkı doğar.
- Bu hak, tarafın sınırsız şekilde takip edilip saldırıya uğrayabileceği anlamına gelmez.
MADDE 52
Saldırının Amacı ve Mevzu Seviyesi
- Saldırının Amacı ve Mevzu Seviyesi
- Özel bir saldırıda, iki taraf arasındaki olayların geçmişi saldırının niteliğini belirler. İlk kez yaşanan veya henüz
- derinleşmemiş bir mevzuda amaç korkutmak ve gözdağı vermek olmalı; ateş edilecekse bacak bölgesi veya oyuncunun
- yakını gibi öldürücü olmayan alanlar tercih edilmelidir. Uzun süredir devam eden ve ciddi bir rol geçmişi bulunan
- husumetlerde ise saldırının öldürücü olması mümkün olabilir. Sebepsiz veya yalnızca eğlence amacıyla infaz
- gerçekleştirmek yasaktır.
MADDE 53
Drive-By'ın Kullanım Amacı
- Drive-By'ın Kullanım Amacı
- Drive-By, oyuncuları doğrudan infaz etmek amacıyla kullanılamaz. Bu saldırı türünde temel amaç korkutmak, baskı
- oluşturmak veya gözdağı vermektir. Bu nedenle ateş, hedefin ayak çevresine veya havaya yöneltilmelidir. Drive-By
- sırasında oyuncu öldürmek ağır kural ihlali kabul edilir ve idari yaptırım uygulanır.
MADDE 54
Drive-By Kadro Sınırı
- Drive-By saldırısına minimum 2+1, maksimum 3+1 kişi katılabilir. Araç içerisindeki sürücü saldırı sırasında silah
- kullanamaz. Fazladan oyuncu taşıyarak sayısal üstünlük sağlamak veya saldırıyı normal bir araçlı çatışmaya çevirmek
- yasaktır.
MADDE 55
Drive-By Karşısında Fear RP
- Drive-By'a maruz kalan taraf doğrudan ateş ederek karşılık veremez. Fireback yapmak yasaktır. Saldırı altında kalan
- oyuncuların önceliği siper almak, bölgeden uzaklaşmak ve karakterlerinin hayatını korumaktır. Saldırının sona ermesinden
- sonra gerekli şartlar oluşursa normal rol akışına dönülebilir.
MADDE 56
Drive-By Uygulama Düzeni
- Drive-By Uygulama Düzeni
- Drive-By gerçekleştiren araç saldırı sırasında bölgede duramaz veya saldırıyı uzatarak normal çatışmaya geçemez. Hedef
- bölgeye saldırı öncesinde yalnızca bir kez geçiş yapılabilir. Saldırı tamamlandıktan sonra araç bölgeden ayrılmalıdır.
MADDE 57
Hit&Run Katılım Şartları
- Hit&Run gerçekleştirebilmek için hedef alınan kişi veya çeteyle bağlantılı bir IC mevzu bulunmalıdır. Araçlı Hit&Run'da en
- fazla 4 kişi, araçsız Hit&Run'da ise minimum 3 ve maksimum 7 kişi bulunabilir. Sırf oyuncu öldürmek veya rastgele
- çatışma çıkarmak amacıyla Hit&Run düzenlenemez.
MADDE 58
Hit&Run Süre Sınırı
- Hit&Run Süre Sınırı
- Hit&Run başladıktan sonra ilk merminin atılmasıyla birlikte saldırının süresi başlar. Saldırı en fazla 20 saniye içerisinde
- tamamlanmalı ve taraf bölgeden uzaklaşmalıdır. Hit&Run'ı uzun süreli çatışmaya dönüştürmek veya aynı bölgeye tekrar
- dönmek yasaktır.
MADDE 59 —
Hit&Run Kimlik ve Kıyafet Şartları
- Hit&Run gerçekleştiren ekip kendi claim maskesini kullanmak, undercover giyinmek ve saldırı sırasında çetesini belli
- edecek uygun slang veya sözlü ifade kullanmak zorundadır. Bu saldırı türünde rakip oyuncuyu lootlamak veya saldırı
- sonucunda doğrudan CK uygulanmak yasaktır.
MADDE 60
Haraç Alınabilecek İşletmeler
- Haraç Alınabilecek İşletmeler
- Çeteler, konsept olarak gece hayatı ve eğlence sektörüne ait bar, gece kulübü, kulüp ve benzeri işletmelerden haraç talep
- edebilir. Burger Shot, Paddock ve benzeri sosyal hizmet veya günlük kullanım odaklı işletmelerden haraç kesmek yasaktır.
- Bir işletmenin haraç kapsamına girip girmediği konusunda son karar yönetimindir.
MADDE 61
Ticari İşletmelerde Haraç Sınırı
- Ticari İşletmelerde Haraç Sınırı
- Haraç alınmasına izin verilen ticari işletmelerde talep edilen bedel, işletmenin faaliyet alanı ve ekonomik büyüklüğüyle
- orantılı olmalıdır. İşletmeyi ekonomik olarak zor durumda bırakacak veya rolü tamamen engelleyecek taleplerde
- bulunulamaz.
MADDE 62
Haraç Miktarı ve Ekonomi
- Haraç Miktarı ve Ekonomi
- Haraç miktarı tarafların IC görüşmesiyle belirlenebilir; ancak sunucu ekonomisinin dengesi gözetilmek zorundadır.
- Ekonomik sistemi bozacak, işletmenin faaliyetini anlamsızlaştıracak veya gerçekçi olmayan miktarlarda haraç talep eden
- çeteler doğrudan Ekip Uyarısı alır.
MADDE 63
Ölü Oyuncunun Yağmalanması
- Ölü Oyuncunun Yağmalanması
- Çatışma veya herhangi bir agresif rol sonucunda yere düşen oyuncunun üzerini aramak ve envanterini almak yasaktır. Bu
- yasağın istisnası yalnızca yönetmelikte açıkça yağmaya izin verilen Mahalle Baskını rolleridir.
MADDE 64
Kolluk Kuvvetlerinden Eşya Alma
- Polis veya diğer kolluk kuvvetleri ölü ya da hayatta olsa dahi soyulamaz. Kolluk personelinin ekipmanlarını almak,
- üzerlerini aramak veya polis araçlarını yağmalamak kesinlikle yasaktır.
MADDE 65
Güvenli Bölgelerde Agresif Rol
- Motel, İskele, Hastane, Kafe ve Mekanik gibi belirlenen güvenli bölgelerde agresif rol başlatılamaz. Bu alanlarda trashtalk
- dahil olmak üzere çatışmayı tetikleyecek davranışlardan kaçınılmalıdır. Başka bir bölgede başlayan agresif rolün bilerek
- güvenli bölgeye taşınması da yasaktır. Bu şekilde rolü güvenli bölgeye taşıyan ekip Ekip Uyarısı alır.
MADDE 66
Tag ve Sprey Kullanımı
- Tag ve Sprey Kullanımı
- Tag veya sprey sistemleri yalnızca kendi mahallesi ve rakip çetelerin mahalleleri üzerinde kullanılabilir. Hastane, banka,
- mekanik ve benzeri sosyal alanların duvarlarına gereksiz yazılar yazmak yasaktır. Tag kullanımı rolü desteklemek amacı
- taşımalı, haritanın tamamını gereksiz şekilde işaretlemeye dönüşmemelidir.
MADDE 67
Mahalle Baskını İçin Gerekli Geçmiş
- Mahalle Baskını gerçekleştirmek için iki çete arasında uzun süredir devam eden ve çatışmalı bir rol geçmişi bulunmalıdır.
- Yaşanan rollerin Gang Action gibi ilgili kanallarda kayıt altına alınmış olması gerekir. Baskın başlamadan önce Üst
- Yönetimden gerekli izin alınmadan Mahalle Baskını yapılamaz.
MADDE 68
Baskına Katılım ve Yağma
- Onaylanmış bir Mahalle Baskını sırasında çetenin aktif üyelerinin tamamı baskına katılabilir. Baskın sırasında loot
- yapılmasına izin verilir. Normal çatışmalarda geçerli olan kişi ve süre sınırları, Mahalle Baskını için ayrıca belirtilmediği
- sürece uygulanmaz.
MADDE 69
Baskın Sonucu Force CK
- Başarılı bir Mahalle Baskını gerçekleştiren saldıran taraf, baskın sırasında vurduğu rakiplerden en fazla 2 kişi üzerinde
- Force CK hakkı elde eder. Baskını başarıyla savunan taraf ise saldıran ekip içerisinden 1 kişi için Force CK hakkı
- kazanabilir. Bu haklar baskının gerçekten başarıyla sonuçlanması şartına bağlıdır.
MADDE 70
Aynı Mahalleye Tekrarlanan Baskın
- Bir çete, aynı rakip mahallesine arka arkaya iki Mahalle Baskını gerçekleştiremez. İlk baskının ardından karşı tarafın yeni
- bir rol oluşturmasına ve olayların yeniden gelişmesine fırsat verilmelidir. Bu kuralı bekleme süresini dolanmak amacıyla
- farklı isimlerle uygulamak yasaktır.
MADDE 71
Rol Bloğuna Uyma Zorunluluğu
- Yönetim tarafından iki oyuncu veya oluşum arasında Rol Bloğu uygulanmışsa, taraflar bu kararın kapsamına uygun
- hareket etmek zorundadır. Rol Bloğu bulunan tarafa yeniden agresif rol paslamak, olayları bilerek tetiklemek veya yönetim
- kararını aşmaya çalışmak doğrudan Blacklist sebebidir.
MADDE 72
Rakip Çete Üyesinin Kaçırılması
- Rakip çete üyesini kaçırabilmek için taraflar arasında daha önce oluşmuş yeterli bir agresif rol geçmişi bulunmalıdır.
- Şehirde yeni tanışılan veya herhangi bir mevzu yaşamamış oyuncular yalnızca çete üyesi oldukları gerekçesiyle
- kaçırılamaz.
MADDE 73
Kaçırılan Oyuncunun Bırakılması
- Kaçırılan kişinin iletişim cihazları alınmışsa oyuncuyu rol yapmasını fiilen imkânsız hale getirecek, ulaşılması mümkün
- olmayan bölgelere bırakmak yasaktır. Kaçırılan rakip oyuncu kendi çetesinin mahallesine götürülemez. Kaçırma rolü, karşı
- tarafın oyun deneyimini tamamen engelleyecek bir role dönüştürülemez.
MADDE 74
Kaçırma Sonrası Yaralama
- Kaçırılan rakip çete üyesine normal şartlarda yalnızca geçici yaralanma uygulanabilir. Kalıcı hasar veya uzuv kaybı
- oluşturacak roller için karşı tarafın OOC onayı veya yönetim izni gereklidir. Kaçırma rolü üzerinden gerçekçi olmayan veya
- rolü zorlayan sonuçlar dayatılamaz.
MADDE 75
Kolluk Kuvvetleriyle Temasta Fear RP
- Kolluk kuvvetleriyle karşı karşıya kalındığında karakterin içerisinde bulunduğu sayı, konum ve tehlike dikkate alınmalıdır.
- Çete sayısal olarak dezavantajlı durumdaysa Fear RP uygulanması zorunludur. Sayısal üstünlüğün açık şekilde çetede
- olduğu durumlarda Fear RP zorunluluğu ortadan kalkabilir; ancak bu durum karakterin gerçek dışı veya intihar niteliğinde
- davranmasını haklı çıkarmaz.
MADDE 76
Departmanda Agresif Davranış
- Tutuklanarak departmana götürülen çete üyelerinin burada aşırı agresif davranışlar sergilemesi, sürekli küfür etmesi veya
- kolluk kuvvetlerine karşı gerçek dışı bir cesaret göstermesi yasaktır. Oyuncu, tutuklanmış bir karakterin bulunduğu
- durumun sonuçlarını kabul etmek zorundadır. Bu tür davranışlar karakterin kalıcı yaralanması veya FCK gibi sonuçlarla
- karşılaşmasına sebep olabilir.
MADDE 77
Polisle Gereksiz Çatışma Yasağı
- Kolluk kuvvetlerinden güvenli şekilde uzaklaşma imkânı bulunan bir durumda sırf çatışmaya girmek amacıyla geri dönmek
- yasaktır. Çeteler polisle çatışmayı ilk seçenek olarak görmemeli, karakterin güvenliğini ve kaçış ihtimalini göz önünde
- bulundurmalıdır. Kaçış mümkünken bilinçli şekilde çatışmaya dönen ekipler Ekip Uyarısı alabilir.
MADDE 78
Sağlık Personelinin Korunması
- Doktor, hemşire ve diğer sağlık personelleri çete çatışmalarının dışında tutulmalıdır. Sağlık çalışanlarını kaçırmak,
- öldürmek, illegal role zorlamak, ambulanslarını ele geçirmek veya hastane içerisinde çatışma oluşturmak yasaktır. Özel bir
- senaryonun sağlık personelini kapsaması gerekiyorsa önceden Üst Yönetim onayı alınmalıdır.
MADDE 79
Rutin Trafik Kontrollerinde Silah Kullanımı
- Basit trafik ihlali, hız sınırı, kırmızı ışık veya benzeri kontroller tek başına kolluk kuvvetlerine ateş açmak için gerekçe
- oluşturmaz. Karakterin aranıyor olması, üzerinde ciddi miktarda illegal malzeme bulunması veya tutuklanmaya neden
- olacak başka geçerli bir IC durumun ortaya çıkması halinde olay farklı değerlendirilebilir.
MADDE 80
Sivillerin Çete Mahallesine Girişi
- Siviller, çete mahallesi olarak bilinen bölgelerde bulunmaktan veya bölgeden geçmekten yalnızca bu nedenle
- engellenemez. "Burası bizim mahallemiz, burada bulunamazsın" şeklinde sebepsiz üstünlük kurulması ve sivillerin zorla
- bölgeden çıkarılması yasaktır. Çete, kendi bölgesindeki varlığını sivil oyuncular üzerinde sürekli baskı kurmak için
- kullanamaz.
MADDE 81
Sivillerle Ortak Saldırı
- Sivillerin başka bir çeteye veya legal birime karşı çete adına silahlı ya da organize bir saldırıya dahil edilmesi yasaktır. Sivil
- oyuncuların olay içerisinde doğal bir IC bağlantısı bulunması, onların çete çatışmalarında doğrudan ekip üyesi gibi
- kullanılmasına izin vermez.
MADDE 82
Motorlu Araçlarla İllegal Faaliyet
- Motor ve benzeri iki tekerlekli araçlarla gerçekleştirilen illegal faaliyetlere katılım yasaktır. Market veya banka soygunu,
- Hit&Run ve benzeri saldırı rolleri motor kullanılarak gerçekleştirilemez. Motorcycle Club konseptine sahip oluşumlar için
- yönetmelikte ayrıca izin verilen MC faaliyetleri bu kuralın istisnasıdır.
MADDE 83
IC ve OOC Ayrımının Korunması
- Oyuncular, canlandırdıkları karakter ile kendi gerçek kişiliklerini birbirinden ayırmak zorundadır. Oyun içerisinde yaşanan
- husumetlerin Discord, sosyal medya veya gerçek hayat gibi OOC alanlara taşınması yasaktır. IC bir olay nedeniyle
- oyuncuya OOC kin beslemek veya karşı tarafı OOC olarak hedef almak Ekip Uyarısı ve ilgili oyuncuya ayrıca idari
- yaptırım uygulanmasına neden olabilir.
MADDE 84
Çete Kimliğinin ve Kültürünün Korunması
- Her çete, belirlediği karakter konseptine ve kültürel yapıya uygun hareket etmek zorundadır. Çete üyelerinin giyim tarzı,
- karakter davranışları, kullandıkları araçlar, konuşma biçimleri ve genel rol anlayışı oluşturulan konsepte aykırı olmamalıdır.
- Çete kimliğini yalnızca çatışma sırasında kullanıp diğer tüm rollerde yok saymak, oluşum kültürünün kötüye kullanılması
- olarak değerlendirilir.
MADDE 85
Genel Yönetim Yetkisi ve Yazılı Olmayan Durumlar
- Bu yönergelerde açıkça belirtilmeyen veya mevcut maddelerin kötüye kullanılması amacıyla farklı şekilde yorumlanan
- durumlarda son değerlendirme Yönetim tarafından yapılır. Oyuncular, kurallarda açıkça yasaklanmayan her davranışın
- otomatik olarak serbest olduğunu varsayamaz. Rolün amacı, olayın geçmişi, oyuncuların davranış biçimi ve sunucu
- düzenine etkisi birlikte değerlendirilerek gerekli idari işlem uygulanabilir.