MottAAV Giriş

← Kurallar

Çete ve Ekip Disiplin Kuralları

88 madde Yaklaşık 19 dk okuma Son güncelleme 6 Kasım 2026

İçindekiler 88
  1. MADDE 01Oluşum Yapısı ve Şehir Konsepti
  2. MADDE 02Avantaj Sağlayan Yazılım ve Görsel Eklentiler
  3. MADDE 03Ekipte Hile Tespiti ve Toplu Wipe
  4. MADDE 04Toplu Rol Hataları ve Ekip Sorumluluğu
  5. MADDE 05Ekip Uyarısı Limiti ve Wipe
  6. MADDE 06Çete Üstünlüğü İllüzyonu Yasağı
  7. MADDE 07Karakter Görünümü ve Çete Kültürü
  8. MADDE 08Hazırlıksız Silahlı Rol Yasağı
  9. MADDE 09Oluşum Kimliğini Sorgulama Yasağı
  10. MADDE 10Çeteden Ayrılma ve Karakter Sonu
  11. MADDE 11Oluşumun Kapatılması
  12. MADDE 12İllegal Aktivite Sonrası Dinlenme Süresi
  13. MADDE 13Saç ve Karakter Görünümü Sınırları
  14. MADDE 14Çete Kimliğinin Gizliliği
  15. MADDE 15Agresif Rollerde Kimlik Gizleme
  16. MADDE 16Low GunRP ve OOC Söylem Yasağı
  17. MADDE 17Sıfırdan Başlayan Çete İlişkileri
  18. MADDE 18Vurma ve Yağmalama Ayrımı
  19. MADDE 19Araçla PIT Manevrası
  20. MADDE 20Silahı Animasyonla Gizleme
  21. MADDE 21Agresif Role Geçiş Süreci
  22. MADDE 22Kalıcı Müttefiklik Yasağı
  23. MADDE 23Birebir Çatışmaya Dışarıdan Müdahale
  24. MADDE 24Çatışma Sonrası Bölgeden Ayrılma
  25. MADDE 25Çatışma Sırasında Yaralı Taşıma
  26. MADDE 26Agresif Rolün Devamlılığı
  27. MADDE 27Çeteler Arası Kalıcı Dostluk Yasağı
  28. MADDE 28Birebir Rollere Dış Müdahale
  29. MADDE 29Olay Sonrası Bölge Terk Zorunluluğu
  30. MADDE 30Çatışma Sırasında Yaralı Taşıma
  31. MADDE 31Rakip Oyuncuyu Çatışma Alanından Kaçırma
  32. MADDE 32Çatışma Sonrası OOC Etkileşim
  33. MADDE 33Araçtan Ateş Açma Sınırı
  34. MADDE 34Brawl Başlangıç Koşulları
  35. MADDE 35Brawl Katılım Sınırı
  36. MADDE 36Brawl'da Silah Kullanımı
  37. MADDE 37Brawl'da Sistem Açığı Kullanımı
  38. MADDE 38Brawl Gang-Up
  39. MADDE 39Brawl Sonrası Yağmalama
  40. MADDE 40Brawl Tekrar Sınırı
  41. MADDE 41Muhbirlik Rollerinin Yetkilendirilmesi
  42. MADDE 42Çeteler Arası İhbar Sınırı
  43. MADDE 43Rakip Çeteye CK Uygulaması
  44. MADDE 44Irkçı Söylemlerin CK Sebebi Olmaması
  45. MADDE 45Force CK İçin Rol Geçmişi
  46. MADDE 46CK Rollerinde Kayıt Zorunluluğu
  47. MADDE 47Silahlı Hamlenin Başlangıcı
  48. MADDE 48Misilleme ve Hamle Sırası
  49. MADDE 49Günlük Silahlı Çatışma Sınırı
  50. MADDE 50Drive-By Saldırılarında Temel Sınırlar
  51. MADDE 51Silahlı Agresif Rolü Reddetme
  52. MADDE 52Saldırının Amacı ve Mevzu Seviyesi
  53. MADDE 53Drive-By'ın Kullanım Amacı
  54. MADDE 54Drive-By Kadro Sınırı
  55. MADDE 55Drive-By Karşısında Fear RP
  56. MADDE 56Drive-By Uygulama Düzeni
  57. MADDE 57Hit&Run Katılım Şartları
  58. MADDE 58Hit&Run Süre Sınırı
  59. MADDE 59 —Hit&Run Kimlik ve Kıyafet Şartları
  60. MADDE 60Haraç Alınabilecek İşletmeler
  61. MADDE 61Ticari İşletmelerde Haraç Sınırı
  62. MADDE 62Haraç Miktarı ve Ekonomi
  63. MADDE 63Ölü Oyuncunun Yağmalanması
  64. MADDE 64Kolluk Kuvvetlerinden Eşya Alma
  65. MADDE 65Güvenli Bölgelerde Agresif Rol
  66. MADDE 66Tag ve Sprey Kullanımı
  67. MADDE 67Mahalle Baskını İçin Gerekli Geçmiş
  68. MADDE 68Baskına Katılım ve Yağma
  69. MADDE 69Baskın Sonucu Force CK
  70. MADDE 70Aynı Mahalleye Tekrarlanan Baskın
  71. MADDE 71Rol Bloğuna Uyma Zorunluluğu
  72. MADDE 72Rakip Çete Üyesinin Kaçırılması
  73. MADDE 73Kaçırılan Oyuncunun Bırakılması
  74. MADDE 74Kaçırma Sonrası Yaralama
  75. MADDE 75Kolluk Kuvvetleriyle Temasta Fear RP
  76. MADDE 76Departmanda Agresif Davranış
  77. MADDE 77Polisle Gereksiz Çatışma Yasağı
  78. MADDE 78Sağlık Personelinin Korunması
  79. MADDE 79Rutin Trafik Kontrollerinde Silah Kullanımı
  80. MADDE 80Sivillerin Çete Mahallesine Girişi
  81. MADDE 81Sivillerle Ortak Saldırı
  82. MADDE 82Motorlu Araçlarla İllegal Faaliyet
  83. MADDE 83IC ve OOC Ayrımının Korunması
  84. MADDE 84Çete Kimliğinin ve Kültürünün Korunması
  85. MADDE 85Genel Yönetim Yetkisi ve Yazılı Olmayan Durumlar
  86. MADDE 86Compton Devriyeleri ve Force CK
  87. MADDE 87Bölge Dışı Çete Sembollerinin Gizliliği
  88. MADDE 88Mahalle Baskını, Kanıt Yeterliliği ve Müebbet Hapis Cezası
MADDE 01

Oluşum Yapısı ve Şehir Konsepti

  • Sunucuda faaliyet gösterecek çeteler, Los Angeles / West Coast kültürünü temel alan ve kendi kimliğini bu konsepte uygun
  • şekilde oluşturan custom yapılanmalar olmak zorundadır. Oluşumların genel yapısı, karakterleri ve saha faaliyetleri
  • belirlenen şehir konseptiyle çelişemez. Çete kadrosu minimum 7, maksimum 20 aktif üyeden oluşabilir.
MADDE 02

Avantaj Sağlayan Yazılım ve Görsel Eklentiler

  • Oyun içerisindeki çatışma, görüş alanı, ses algısı veya oyuncunun tepkisini doğrudan etkileyerek normal oyuncuya karşı
  • avantaj sağlayan üçüncü taraf yazılım ve eklentilerin kullanılması yasaktır. Tracer, Kill Effect, BloodFX, No Prop, No Day/
  • Night, No Bush, No Sea, No Rain/Snow, adım sesi yükseltme ve Minecraft tarzı çözünürlük kullanımı kalıcı uzaklaştırma
  • sebebidir. Crosshair kullanımına izin verilir. Düşük sistemli bilgisayarlar için avantaj sağlamayan grafik düzenlemeleri
  • yalnızca yönetim değerlendirmesiyle kullanılabilir.
MADDE 03

Ekipte Hile Tespiti ve Toplu Wipe

  • Bir oluşum içerisindeki tek bir kişinin dahi hile veya üçüncü taraf avantaj sağlayan yazılım kullandığının tespit edilmesi
  • halinde, ilgili oyuncu Legal/İllegal Blacklist ile sunucudan kalıcı olarak uzaklaştırılır. Hile kullanan kişinin bağlı bulunduğu
  • oluşum ise ayrıca eksiksiz Wipe işlemine tabi tutulur. Bu işlem kapsamında oluşuma ait mal varlıkları, karakterler ve ilgili
  • ekip kazanımları sıfırlanır veya kapatılır. Ekip içerisindeki diğer üyelerin hile kullanımından haberdar olmadığını belirtmesi,
  • ekip Wipe kararını ortadan kaldırmaz.
MADDE 04

Toplu Rol Hataları ve Ekip Sorumluluğu

  • Aynı oluşumdan birden fazla oyuncunun aynı rol içerisinde kural ihlaline sebep olması, bireysel hata olarak
  • değerlendirilmek yerine ekip disiplini kapsamında incelenebilir. Yönetim tarafından ihlalin niteliğine göre oluşuma Ekip
  • Uyarısı uygulanabilir. Tekrarlanan veya koordineli ihlallerde daha ağır idari yaptırımlar uygulanması mümkündür.
MADDE 05

Ekip Uyarısı Limiti ve Wipe

  • Bir oluşumun aldığı Ekip Uyarıları kayıt altında tutulur. Toplam 15 Ekip Uyarısına ulaşan çete veya oluşum, yönetim kararı
  • doğrultusunda tamamen Wipe edilir ve kapatılır. Uyarıların farklı dönemlerde alınmış olması toplam sınırı değiştirmez.
MADDE 06

Çete Üstünlüğü İllüzyonu Yasağı

  • Çete mensubu olmak, karaktere şehir içerisindeki diğer oyuncular veya legal birimler karşısında sınırsız yetki ve üstünlük
  • sağlamaz. “Çete üyesiyim”, “burası bizim bölgemiz” veya benzeri ifadeler kullanılarak sivillere ya da legal birimlere
  • sebepsiz baskı kurulamaz. Çete kimliği, rol içerisinde haklı bir üstünlük gerekçesi değil, karakterin sahip olduğu sosyal
  • statünün bir parçasıdır.
MADDE 07

Karakter Görünümü ve Çete Kültürü

  • Çete üyelerinin kullandığı kıyafet, aksesuar, dövme ve genel karakter görünümü temsil edilen kültürle uyumlu olmalıdır.
  • Kayak gözlüğü, tavşan/şeytan kulağı, melek kanadı, çelik yelek, boks eldiveni, latex eldiven, aşırı tek renk kombinler ve
  • benzeri konsept dışı aksesuarların kullanımı yasaktır. Silah kabzası gibi yalnızca görsel avantaj veya uygunsuz görüntü
  • oluşturan ekipmanlar da bu kapsamda değerlendirilir.
MADDE 08

Hazırlıksız Silahlı Rol Yasağı

  • Çete üyelerinin herhangi bir sosyal veya gündelik rolden doğrudan silahlı çatışmaya geçmesi kabul edilmez. Silahlı role
  • girmeden önce olayın karakter açısından anlaşılır bir gerekçesi ve yeterli rol zemini bulunmalıdır. Sürekli şekilde bu
  • hazırlık sürecini atlayan oluşumlara Ekip Uyarısı uygulanabilir.
MADDE 09

Oluşum Kimliğini Sorgulama Yasağı

  • Karakterler karşı tarafın çete veya ekip ismini doğrudan öğrenmeye yönelik sorular soramaz. “Hangi çetesiniz?”,
  • “Ekibinizin adı ne?” gibi OOC bilgi edinmeye yönelik sorgulamalar yasaktır. Bölge veya mahalle adı, rolün doğal akışı
  • içerisinde öğrenilebilir.
MADDE 10

Çeteden Ayrılma ve Karakter Sonu

  • Bir oyuncu aynı çete içerisinde 7 günden uzun süre bulunmuşsa, oluşumdan ayrılması halinde CK uygulanması
  • zorunludur. 7 günlük sürenin altında kalan üyeler, OG'nin inisiyatifiyle CK uygulanmadan ayrılabilir. Ayrılan oyuncu aynı
  • karakteri kullanarak başka bir çeteye veya legal birime katılamaz. Çeteye ait silah, zırh ve ekipmanlar da teslim edilmek
  • zorundadır.
MADDE 11

Oluşumun Kapatılması

  • Bir çetenin yönetim tarafından kapatılması veya oluşumun tamamen lağvedilmesi halinde, oluşuma bağlı karakterlerin
  • devam eden çete geçmişi sona erer. Bu durumda tüm ekip üyelerine CK uygulanır ve aynı karakterlerle yeni bir oluşum
  • altında role devam edilemez.
MADDE 12

İllegal Aktivite Sonrası Dinlenme Süresi

  • Soygun, silahlı çatışma, ciddi yaralanma, bayılma veya benzeri bir illegal aktivitenin ardından karakterin yeniden illegal
  • faaliyete dahil olması için 30 dakika beklemesi gerekir. Bu süre, farklı bir illegal role geçerek önceki aktivitenin sonuçlarını
  • yok saymak amacıyla kullanılamaz.
MADDE 13

Saç ve Karakter Görünümü Sınırları

  • Çete konseptiyle çelişen saç modelleri ve renkleri kullanılamaz. Siyahi ve Latin kültürünü temsil eden çetelerde yapay/
  • renkli saç kullanımı yasaktır; düz saç modelleri ise Latin ve beyaz çete konseptlerinde kullanılabilir. Karakter hikâyesi
  • görünüm konusunda farklı bir gerekçe oluşturuyorsa son değerlendirme yönetim tarafından yapılır.
MADDE 14

Çete Kimliğinin Gizliliği

  • Çete mensubu olduğunu her ortamda açıkça belli etmek doğru rol kabul edilmez. Karakter, günlük yaşamında mümkün
  • olduğunca normal bir sivil gibi hareket etmelidir. Çete kimliğini gereksiz şekilde ortaya çıkaran bandana, kıyafet veya
  • aksesuar kullanımlarından kaçınılmalıdır. İllegal veya agresif rol dışında yüzü tamamen kapatan maskelerle dolaşılması
  • halinde polis tarafından gözaltı işlemi uygulanabilir.
MADDE 15

Agresif Rollerde Kimlik Gizleme

  • İllegal veya agresif faaliyetlerde bulunan çete üyeleri maske ve undercover kıyafet kullanmak zorundadır. Ancak yalnızca
  • maske takmak karakterin kimliğini otomatik olarak gizlemez. Kıyafet, araç, konuşma şekli ve diğer ayırt edici unsurların da
  • dikkate alınacağı unutulmamalıdır.
MADDE 16

Low GunRP ve OOC Söylem Yasağı

  • Yere düşen veya etkisiz hale gelen oyuncuya OOC anlam taşıyan ifadelerle yaklaşmak yasaktır. “One down”, “One
  • knock”, “Yerde kal”, “Yattı” gibi çatışmayı mekanik bir oyun olarak gösteren ifadeler kullanılamaz. “Patla”, “bas”, “düştü”
  • gibi terimler yalnızca telsiz iletişiminde, ölçülü biçimde ve karakter kültürüne uygun olarak kullanılabilir. OOC hakaret veya
  • kışkırtıcı söylemler Whitelist cezasına konu olabilir.
MADDE 17

Sıfırdan Başlayan Çete İlişkileri

  • Başka sunucularda yaşanmış dostluk, düşmanlık, ittifak veya husumetler mevcut şehirde geçerli kabul edilmez. Her
  • oluşum şehre kendi geçmişiyle değil, rol yoluyla oluşturacağı ilişkilerle başlar. Başka bir sunucudaki olayın burada saldırı
  • veya düşmanlık gerekçesi olarak kullanılması geçerli değildir.
MADDE 18

Vurma ve Yağmalama Ayrımı

  • Bir oyuncuya saldırarak etkisiz hale getiren taraf, aynı olay içerisinde o kişinin üzerindeki eşyaları yağmalayamaz. Aynı
  • şekilde bir oyuncuyu yağmalayan taraf, bu işlemin hemen ardından onu vuramaz. Saldırı ve yağmalama eylemleri
  • birbirinin sonucu gibi kullanılmamalıdır.
MADDE 19

Araçla PIT Manevrası

  • Çatışma, takip veya kaçış sırasında karşı aracın kontrolünü kaybettirmek amacıyla bilinçli şekilde PIT uygulanması
  • yasaktır. Araçların fiziksel mekaniklerinden yararlanarak rakibi zorla durdurmak rol dengesini bozduğu için Whitelist
  • cezasına tabi tutulabilir.
MADDE 20

Silahı Animasyonla Gizleme

  • Çekilmiş bir silahın oyun içerisindeki emote veya animasyonlardan yararlanılarak görünmez hale getirilmesi yasaktır. Silahı
  • eldeyken elleri cebe koymak, arkada birleştirmek veya benzeri animasyonlarla saklamak bu kural kapsamındadır.
MADDE 21

Agresif Role Geçiş Süreci

  • Brawl gibi silahsız karşılaşmalarda olayın çatışmaya dönüşmesinden önce en az 3 dakikalık agresif rol, silahlı
  • çatışmalarda ise Hit&Run haricinde en az 5 dakikalık agresif rol bulunmalıdır. Taraflar arasında zaten devam eden ve
  • belgelenebilir bir mevzu varsa yönetim, olayın geçmişini dikkate alarak bu sürede inisiyatif kullanabilir.
MADDE 22

Kalıcı Müttefiklik Yasağı

  • İki farklı çetenin sürekli şekilde tek bir grup gibi hareket etmesi veya kalıcı ittifak oluşturması yasaktır. Çeteler yalnızca
  • belirli bir olay, ticaret veya çıkar doğrultusunda geçici iş birliği yapabilir. Bu iş birliği sona erdiğinde taraflar kendi bağımsız
  • ilişkilerine dönmelidir.
MADDE 23

Birebir Çatışmaya Dışarıdan Müdahale

  • İki oyuncu arasında başlayan 1v1, Face to Face veya Squabble tarzı bir karşılaşmaya dışarıdan üçüncü kişilerin dahil
  • olması yasaktır. Başlangıçta birebir olarak kurulmuş bir rolün sonradan ekip savaşına çevrilmesi, rolün niteliğini
  • değiştireceğinden kural ihlali sayılabilir.
MADDE 24

Çatışma Sonrası Bölgeden Ayrılma

  • Bir çatışmanın sona ermesiyle birlikte taraflar olay yerinde gereksiz şekilde bekleyemez. Polis henüz bölgeye ulaşmamış
  • olsa dahi karakterlerin kolluk kuvvetlerinin olay yerine intikal edeceğini varsayarak bölgeden uzaklaşması gerekir. Çatışma
  • bittikten sonra aynı bölgede kalıp yeni bir saldırı başlatmak ayrı bir ihlal olarak değerlendirilebilir.
MADDE 25

Çatışma Sırasında Yaralı Taşıma

  • Çatışma devam ederken yere düşen kendi çete üyenizi kucaklayarak güvenli bölgeye taşımak yasaktır. Öncelik
  • çatışmanın sona ermesi ve karakterin kendi güvenliğinin sağlanmasıdır. Çatışma tamamen bittikten sonra, ilgili süre ve
  • bölge kurallarına uygun şekilde yaralı ekip arkadaşlarına müdahale edilebilir.
MADDE 26

Agresif Rolün Devamlılığı

  • Çeteler arasında gerçekleştirilen agresif rollerin birbirinden kopuk, sebepsiz ve yalnızca çatışma çıkarmaya yönelik olması
  • yasaktır. Önceki olayların devamı niteliğinde olmayan saldırılar için yeterli IC gerekçe oluşturulmalıdır. Yönetim, yaşanan
  • olayların birbirleriyle bağlantısını rol geçmişine göre değerlendirme hakkına sahiptir.
MADDE 27

Çeteler Arası Kalıcı Dostluk Yasağı

  • İki farklı çetenin sürekli olarak birlikte hareket ederek tek bir oluşum gibi davranması yasaktır. Çeteler arasında ticaret, bilgi
  • alışverişi veya belirli bir olay üzerinden geçici iş birliği yapılabilir; ancak bu durum kalıcı müttefiklik veya ortak çete
  • düzenine dönüşemez.
MADDE 28

Birebir Rollere Dış Müdahale

  • İki oyuncu arasında karşılıklı olarak başlayan birebir kavga, düello veya benzeri bir rolün sonucuna üçüncü kişilerin
  • sebepsiz şekilde müdahale etmesi yasaktır. Rolün sonucunu değiştirecek müdahaleler ancak önceden oluşturulmuş IC
  • gerekçe veya ilgili rolün doğal akışı bulunuyorsa gerçekleştirilebilir.
MADDE 29

Olay Sonrası Bölge Terk Zorunluluğu

  • Olay Sonrası Bölge Terk Zorunluluğu
  • Çatışma veya yoğun agresif rol sona erdiğinde tarafların olay bölgesinde gereksiz şekilde beklemesi yasaktır. Kolluk
  • kuvvetlerinin olay yerine ulaşabileceği varsayılmalı ve taraflar güvenli bir mesafeye çekilmelidir. Çatışmayı bitirip aynı
  • bölgede beklemek veya yeni bir çatışma başlatmak kural ihlali sayılabilir.
MADDE 30

Çatışma Sırasında Yaralı Taşıma

  • Aktif çatışma devam ederken yerde bulunan kendi çete üyenizi kaldırmak, kucaklamak veya çatışma alanından çıkarmaya
  • çalışmak yasaktır. Öncelik aktif tehdidin sona ermesidir. Çatışmanın tamamen bittiği güvenli kabul edildikten sonra yaralı
  • oyunculara müdahale edilebilir.
MADDE 31

Rakip Oyuncuyu Çatışma Alanından Kaçırma

  • Aktif çatışmanın hemen ardından rakip çete üyesini yakalayıp bölgeden uzaklaştırmak yasaktır. Çatışma sonrasında
  • uygulanacak kaçırma rolleri için ayrıca geçerli bir IC sebep ve ilgili kaçırma kurallarına uygun bir rol geçmişi bulunmalıdır.
MADDE 32

Çatışma Sonrası OOC Etkileşim

  • Çatışmada yere düşen veya rol gereği etkisiz hale gelen oyuncularla OOC tartışmaya girilmesi, hakaret edilmesi veya rol
  • dışı mesajlarla kışkırtılması yasaktır. IC sınırlar içerisinde, çetenin kültürüne uygun slang kullanılabilir; ancak bunun OOC
  • taciz veya kişisel saldırıya dönüşmesine izin verilmez.
MADDE 33

Araçtan Ateş Açma Sınırı

  • Araç içerisinden ateş açılması yalnızca kurallarda açıkça izin verilen saldırı türlerinde gerçekleştirilebilir. Bunun dışında
  • hareket halindeki veya park halindeki araç içerisinden silah kullanarak çatışmaya dahil olmak yasaktır. Sürücü
  • pozisyonundaki oyuncunun silah kullanmasına ilişkin özel saldırı kuralları ayrıca geçerlidir.
MADDE 34

Brawl Başlangıç Koşulları

  • Brawl başlatılabilmesi için taraflar arasında IC bir gerilim veya rol bağlantısı bulunmalıdır. Yeni tanışan veya daha önce
  • herhangi bir rol yaşamamış tarafların doğrudan fiziksel kavgaya geçmesi yerine önce yeterli agresif rol oluşturması gerekir.
MADDE 35

Brawl Katılım Sınırı

  • Bir Brawl'a katılabilecek kişi sayısı minimum 2 kişidir. Üst sınır, ilgili çetenin o anki izin verilen aktif üye kapasitesini
  • aşamaz. Çatışmaya sonradan gereksiz şekilde oyuncu ekleyerek sayısal üstünlük oluşturmak yasaktır.
MADDE 36

Brawl'da Silah Kullanımı

  • Brawl sırasında ateşli silah, kesici alet veya öldürücü amaçla kullanılabilecek ekipmanların devreye sokulması yasaktır.
  • Brawl'ın amacı fiziksel kavga rolüdür; taraflardan birinin silaha başvurması durumunda olay silahlı saldırı kurallarına göre
  • değerlendirilebilir.
MADDE 37

Brawl'da Sistem Açığı Kullanımı

  • Brawl'da Sistem Açığı Kullanımı
  • Brawl sırasında oyuncuya mekanik üstünlük sağlayan animasyon, çelme, sistem açığı veya benzeri yöntemlerin kötüye
  • kullanılması yasaktır. Rolün sonucunu oyun mekaniğini manipüle ederek değiştirmeye çalışmak ayrıca idari yaptırıma tabi
  • tutulabilir.
MADDE 38

Brawl Gang-Up

  • Brawl Gang-Up
  • İki tarafın karşılıklı olarak kabul ettiği 2v2 Brawl Gang-Up rolleri gerçekleştirilebilir. Gang-Up'ın amacı birebir kavgayı
  • bozmak veya kalabalık şekilde rakibi ezmek olmamalıdır. Polisle yaşanan Brawl rollerinde kendi bölgesini savunan taraf
  • için izin verilen sayısal üstünlük ayrıca uygulanabilir.
MADDE 39

Brawl Sonrası Yağmalama

  • Brawl Sonrası Yağmalama
  • Brawl sonucunda yere düşen oyuncuların üzerinin aranması veya envanterlerinin yağmalanması yasaktır. Yalnızca oyun
  • sistemi tarafından fiziksel olarak yere düşürülen ve alınmasına izin verilen eşyalar rolün doğal akışı içerisinde toplanabilir
MADDE 40

Brawl Tekrar Sınırı

  • Brawl Tekrar Sınırı
  • Aynı iki çete arasında Brawl'ın sürekli olarak arka arkaya tekrarlanarak mekanik bir avantaj elde etmek amacıyla
  • kullanılması yasaktır. Aynı ekiplerle gerçekleştirilen Brawl'lar arasında belirlenen bekleme süresine uyulmalıdır. İllegal stres
  • süresi bu kuraldan bağımsız olarak uygulanır.
MADDE 41

Muhbirlik Rollerinin Yetkilendirilmesi

  • Muhbirlik Rollerinin Yetkilendirilmesi
  • Bir çete veya oluşum içerisindeki muhbirlik rolleri, yalnızca yetkili yönetim birimlerinin onayıyla yürütülebilir. Oyuncuların
  • kişisel husumet veya OOC bilgi nedeniyle kendiliğinden muhbirlik senaryosu oluşturması yasaktır.
MADDE 42

Çeteler Arası İhbar Sınırı

  • Çeteler Arası İhbar Sınırı
  • Bir çetenin rakip çeteyi kolluk kuvvetlerine doğrudan ihbar ederek avantaj sağlaması yasaktır. Çeteler arasındaki bilgi akışı
  • IC rol içerisinde oluşturulabilir; ancak bunun sistematik biçimde diğer oluşumu polise teslim etme yöntemine
  • dönüştürülmesine izin verilmez.
MADDE 43

Rakip Çeteye CK Uygulaması

  • Rakip Çeteye CK Uygulaması
  • Başka bir çete üyesine Character Kill uygulanabilmesi için olayın geçmişini destekleyen ciddi bir IC gerekçe bulunmalıdır.
  • CK, anlık öfke, basit hakaret veya tek bir küçük olay üzerinden gerçekleştirilemez. Gerekli durumlarda rol geçmişinin kayıt
  • altına alınması istenebilir.
MADDE 44

Irkçı Söylemlerin CK Sebebi Olmaması

  • Irkçı Söylemlerin CK Sebebi Olmaması
  • Karakterler arasında gerçekleşen ırkçı söylemler, tek başına Character Kill uygulamak için yeterli sebep oluşturmaz.
  • Bununla birlikte söz konusu söylemin başka kuralları ihlal edip etmediği ve rolün genel bağlamı yönetim tarafından ayrıca
  • değerlendirilebilir.
MADDE 45

Force CK İçin Rol Geçmişi

  • Force CK İçin Rol Geçmişi
  • Force CK uygulanabilmesi için taraflar arasında ciddi, süreklilik gösteren ve belgelenebilir bir rol geçmişi bulunmalıdır.
  • Basit bir kavga, kişisel kin veya tek seferlik tartışma Force CK gerekçesi olarak kabul edilmez.
MADDE 46

CK Rollerinde Kayıt Zorunluluğu

  • CK Rollerinde Kayıt Zorunluluğu
  • Force CK veya yönetim onayı gerektiren diğer CK rollerinde olayın tamamının kesintisiz video kaydı alınmalıdır. Kayıt;
  • rolün başlangıcını, olayın gelişimini ve CK sonucunu mümkün olduğunca açık şekilde göstermelidir. Yönetim gerekli
  • gördüğünde ek kayıt veya açıklama talep edebilir.
MADDE 47

Silahlı Hamlenin Başlangıcı

  • Silahlı Hamlenin Başlangıcı
  • Bir çeteye karşı silah kullanılan Shootout, Hit&Run veya Drive-By gibi saldırılar, saldırıyı gerçekleştiren taraf açısından
  • silahlı hamle kabul edilir. Hamleyi yapan taraf, karşı tarafın misilleme hakkını başlatmış olur ve aynı çeteye yönelik yeni bir
  • silahlı hamle gerçekleştirmeden önce ilgili bekleme süresine uymak zorundadır.
MADDE 48

Misilleme ve Hamle Sırası

  • Silahlı saldırıya uğrayan çete, kendisine tanınan süre içerisinde karşılık verme hakkına sahiptir. Misilleme yapılması
  • halinde hamle sırası yeniden değerlendirilir. Tarafların saldırı sırasını sürekli olarak kötüye kullanarak çatışmayı sınırsız
  • hale getirmesi yasaktır.
MADDE 49

Günlük Silahlı Çatışma Sınırı

  • Aynı iki çete arasında gerçekleştirilen Shootout ve Hit&Run rolleri günlük toplam sınırı aşamaz. Drive-By saldırıları bu
  • hesaptan ayrı değerlendirilir ve kendisine ait günlük limit uygulanır. Günlük sınırı aşmak amacıyla aynı olayın farklı
  • isimlerle bölünerek gerçekleştirilmesi kural ihlali sayılır.
MADDE 50

Drive-By Saldırılarında Temel Sınırlar

  • Drive-By, rakip çeteye karşı hızlı şekilde gerçekleştirilen araçlı bir saldırı biçimidir. Saldırıyı gerçekleştiren ekip olay
  • yerinde durarak çatışmayı devam ettiremez ve saldırının ardından bölgeden uzaklaşmalıdır. Araçtaki kişi sayısı,
  • sürücünün silah kullanamaması, claim maske ve undercover şartları ile diğer Drive-By hükümleri eksiksiz uygulanmalıdır.
MADDE 51

Silahlı Agresif Rolü Reddetme

  • Silahlı Agresif Rolü Reddetme
  • Bir taraf, kendisine yöneltilen silahlı agresif rolü iki kez reddedebilir veya olay yerinden uzaklaşabilir. Aynı tarafın üçüncü
  • kez silahlı agresif rolü reddetmesi durumunda, agresif rolü başlatmak isteyen tarafa saldırıyı gerçekleştirme hakkı doğar.
  • Bu hak, tarafın sınırsız şekilde takip edilip saldırıya uğrayabileceği anlamına gelmez.
MADDE 52

Saldırının Amacı ve Mevzu Seviyesi

  • Saldırının Amacı ve Mevzu Seviyesi
  • Özel bir saldırıda, iki taraf arasındaki olayların geçmişi saldırının niteliğini belirler. İlk kez yaşanan veya henüz
  • derinleşmemiş bir mevzuda amaç korkutmak ve gözdağı vermek olmalı; ateş edilecekse bacak bölgesi veya oyuncunun
  • yakını gibi öldürücü olmayan alanlar tercih edilmelidir. Uzun süredir devam eden ve ciddi bir rol geçmişi bulunan
  • husumetlerde ise saldırının öldürücü olması mümkün olabilir. Sebepsiz veya yalnızca eğlence amacıyla infaz
  • gerçekleştirmek yasaktır.
MADDE 53

Drive-By'ın Kullanım Amacı

  • Drive-By'ın Kullanım Amacı
  • Drive-By, oyuncuları doğrudan infaz etmek amacıyla kullanılamaz. Bu saldırı türünde temel amaç korkutmak, baskı
  • oluşturmak veya gözdağı vermektir. Bu nedenle ateş, hedefin ayak çevresine veya havaya yöneltilmelidir. Drive-By
  • sırasında oyuncu öldürmek ağır kural ihlali kabul edilir ve idari yaptırım uygulanır.
MADDE 54

Drive-By Kadro Sınırı

  • Drive-By saldırısına minimum 2+1, maksimum 3+1 kişi katılabilir. Araç içerisindeki sürücü saldırı sırasında silah
  • kullanamaz. Fazladan oyuncu taşıyarak sayısal üstünlük sağlamak veya saldırıyı normal bir araçlı çatışmaya çevirmek
  • yasaktır.
MADDE 55

Drive-By Karşısında Fear RP

  • Drive-By'a maruz kalan taraf doğrudan ateş ederek karşılık veremez. Fireback yapmak yasaktır. Saldırı altında kalan
  • oyuncuların önceliği siper almak, bölgeden uzaklaşmak ve karakterlerinin hayatını korumaktır. Saldırının sona ermesinden
  • sonra gerekli şartlar oluşursa normal rol akışına dönülebilir.
MADDE 56

Drive-By Uygulama Düzeni

  • Drive-By Uygulama Düzeni
  • Drive-By gerçekleştiren araç saldırı sırasında bölgede duramaz veya saldırıyı uzatarak normal çatışmaya geçemez. Hedef
  • bölgeye saldırı öncesinde yalnızca bir kez geçiş yapılabilir. Saldırı tamamlandıktan sonra araç bölgeden ayrılmalıdır.
MADDE 57

Hit&Run Katılım Şartları

  • Hit&Run gerçekleştirebilmek için hedef alınan kişi veya çeteyle bağlantılı bir IC mevzu bulunmalıdır. Araçlı Hit&Run'da en
  • fazla 4 kişi, araçsız Hit&Run'da ise minimum 3 ve maksimum 7 kişi bulunabilir. Sırf oyuncu öldürmek veya rastgele
  • çatışma çıkarmak amacıyla Hit&Run düzenlenemez.
MADDE 58

Hit&Run Süre Sınırı

  • Hit&Run Süre Sınırı
  • Hit&Run başladıktan sonra ilk merminin atılmasıyla birlikte saldırının süresi başlar. Saldırı en fazla 20 saniye içerisinde
  • tamamlanmalı ve taraf bölgeden uzaklaşmalıdır. Hit&Run'ı uzun süreli çatışmaya dönüştürmek veya aynı bölgeye tekrar
  • dönmek yasaktır.
MADDE 59 —

Hit&Run Kimlik ve Kıyafet Şartları

  • Hit&Run gerçekleştiren ekip kendi claim maskesini kullanmak, undercover giyinmek ve saldırı sırasında çetesini belli
  • edecek uygun slang veya sözlü ifade kullanmak zorundadır. Bu saldırı türünde rakip oyuncuyu lootlamak veya saldırı
  • sonucunda doğrudan CK uygulanmak yasaktır.
MADDE 60

Haraç Alınabilecek İşletmeler

  • Haraç Alınabilecek İşletmeler
  • Çeteler, konsept olarak gece hayatı ve eğlence sektörüne ait bar, gece kulübü, kulüp ve benzeri işletmelerden haraç talep
  • edebilir. Burger Shot, Paddock ve benzeri sosyal hizmet veya günlük kullanım odaklı işletmelerden haraç kesmek yasaktır.
  • Bir işletmenin haraç kapsamına girip girmediği konusunda son karar yönetimindir.
MADDE 61

Ticari İşletmelerde Haraç Sınırı

  • Ticari İşletmelerde Haraç Sınırı
  • Haraç alınmasına izin verilen ticari işletmelerde talep edilen bedel, işletmenin faaliyet alanı ve ekonomik büyüklüğüyle
  • orantılı olmalıdır. İşletmeyi ekonomik olarak zor durumda bırakacak veya rolü tamamen engelleyecek taleplerde
  • bulunulamaz.
MADDE 62

Haraç Miktarı ve Ekonomi

  • Haraç Miktarı ve Ekonomi
  • Haraç miktarı tarafların IC görüşmesiyle belirlenebilir; ancak sunucu ekonomisinin dengesi gözetilmek zorundadır.
  • Ekonomik sistemi bozacak, işletmenin faaliyetini anlamsızlaştıracak veya gerçekçi olmayan miktarlarda haraç talep eden
  • çeteler doğrudan Ekip Uyarısı alır.
MADDE 63

Ölü Oyuncunun Yağmalanması

  • Ölü Oyuncunun Yağmalanması
  • Çatışma veya herhangi bir agresif rol sonucunda yere düşen oyuncunun üzerini aramak ve envanterini almak yasaktır. Bu
  • yasağın istisnası yalnızca yönetmelikte açıkça yağmaya izin verilen Mahalle Baskını rolleridir.
MADDE 64

Kolluk Kuvvetlerinden Eşya Alma

  • Polis veya diğer kolluk kuvvetleri ölü ya da hayatta olsa dahi soyulamaz. Kolluk personelinin ekipmanlarını almak,
  • üzerlerini aramak veya polis araçlarını yağmalamak kesinlikle yasaktır.
MADDE 65

Güvenli Bölgelerde Agresif Rol

  • Motel, İskele, Hastane, Kafe ve Mekanik gibi belirlenen güvenli bölgelerde agresif rol başlatılamaz. Bu alanlarda trashtalk
  • dahil olmak üzere çatışmayı tetikleyecek davranışlardan kaçınılmalıdır. Başka bir bölgede başlayan agresif rolün bilerek
  • güvenli bölgeye taşınması da yasaktır. Bu şekilde rolü güvenli bölgeye taşıyan ekip Ekip Uyarısı alır.
MADDE 66

Tag ve Sprey Kullanımı

  • Tag ve Sprey Kullanımı
  • Tag veya sprey sistemleri yalnızca kendi mahallesi ve rakip çetelerin mahalleleri üzerinde kullanılabilir. Hastane, banka,
  • mekanik ve benzeri sosyal alanların duvarlarına gereksiz yazılar yazmak yasaktır. Tag kullanımı rolü desteklemek amacı
  • taşımalı, haritanın tamamını gereksiz şekilde işaretlemeye dönüşmemelidir.
MADDE 67

Mahalle Baskını İçin Gerekli Geçmiş

  • Mahalle Baskını gerçekleştirmek için iki çete arasında uzun süredir devam eden ve çatışmalı bir rol geçmişi bulunmalıdır.
  • Yaşanan rollerin Gang Action gibi ilgili kanallarda kayıt altına alınmış olması gerekir. Baskın başlamadan önce Üst
  • Yönetimden gerekli izin alınmadan Mahalle Baskını yapılamaz.
MADDE 68

Baskına Katılım ve Yağma

  • Onaylanmış bir Mahalle Baskını sırasında çetenin aktif üyelerinin tamamı baskına katılabilir. Baskın sırasında loot
  • yapılmasına izin verilir. Normal çatışmalarda geçerli olan kişi ve süre sınırları, Mahalle Baskını için ayrıca belirtilmediği
  • sürece uygulanmaz.
MADDE 69

Baskın Sonucu Force CK

  • Başarılı bir Mahalle Baskını gerçekleştiren saldıran taraf, baskın sırasında vurduğu rakiplerden en fazla 2 kişi üzerinde
  • Force CK hakkı elde eder. Baskını başarıyla savunan taraf ise saldıran ekip içerisinden 1 kişi için Force CK hakkı
  • kazanabilir. Bu haklar baskının gerçekten başarıyla sonuçlanması şartına bağlıdır.
MADDE 70

Aynı Mahalleye Tekrarlanan Baskın

  • Bir çete, aynı rakip mahallesine arka arkaya iki Mahalle Baskını gerçekleştiremez. İlk baskının ardından karşı tarafın yeni
  • bir rol oluşturmasına ve olayların yeniden gelişmesine fırsat verilmelidir. Bu kuralı bekleme süresini dolanmak amacıyla
  • farklı isimlerle uygulamak yasaktır.
MADDE 71

Rol Bloğuna Uyma Zorunluluğu

  • Yönetim tarafından iki oyuncu veya oluşum arasında Rol Bloğu uygulanmışsa, taraflar bu kararın kapsamına uygun
  • hareket etmek zorundadır. Rol Bloğu bulunan tarafa yeniden agresif rol paslamak, olayları bilerek tetiklemek veya yönetim
  • kararını aşmaya çalışmak doğrudan Blacklist sebebidir.
MADDE 72

Rakip Çete Üyesinin Kaçırılması

  • Rakip çete üyesini kaçırabilmek için taraflar arasında daha önce oluşmuş yeterli bir agresif rol geçmişi bulunmalıdır.
  • Şehirde yeni tanışılan veya herhangi bir mevzu yaşamamış oyuncular yalnızca çete üyesi oldukları gerekçesiyle
  • kaçırılamaz.
MADDE 73

Kaçırılan Oyuncunun Bırakılması

  • Kaçırılan kişinin iletişim cihazları alınmışsa oyuncuyu rol yapmasını fiilen imkânsız hale getirecek, ulaşılması mümkün
  • olmayan bölgelere bırakmak yasaktır. Kaçırılan rakip oyuncu kendi çetesinin mahallesine götürülemez. Kaçırma rolü, karşı
  • tarafın oyun deneyimini tamamen engelleyecek bir role dönüştürülemez.
MADDE 74

Kaçırma Sonrası Yaralama

  • Kaçırılan rakip çete üyesine normal şartlarda yalnızca geçici yaralanma uygulanabilir. Kalıcı hasar veya uzuv kaybı
  • oluşturacak roller için karşı tarafın OOC onayı veya yönetim izni gereklidir. Kaçırma rolü üzerinden gerçekçi olmayan veya
  • rolü zorlayan sonuçlar dayatılamaz.
MADDE 75

Kolluk Kuvvetleriyle Temasta Fear RP

  • Kolluk kuvvetleriyle karşı karşıya kalındığında karakterin içerisinde bulunduğu sayı, konum ve tehlike dikkate alınmalıdır.
  • Çete sayısal olarak dezavantajlı durumdaysa Fear RP uygulanması zorunludur. Sayısal üstünlüğün açık şekilde çetede
  • olduğu durumlarda Fear RP zorunluluğu ortadan kalkabilir; ancak bu durum karakterin gerçek dışı veya intihar niteliğinde
  • davranmasını haklı çıkarmaz.
MADDE 76

Departmanda Agresif Davranış

  • Tutuklanarak departmana götürülen çete üyelerinin burada aşırı agresif davranışlar sergilemesi, sürekli küfür etmesi veya
  • kolluk kuvvetlerine karşı gerçek dışı bir cesaret göstermesi yasaktır. Oyuncu, tutuklanmış bir karakterin bulunduğu
  • durumun sonuçlarını kabul etmek zorundadır. Bu tür davranışlar karakterin kalıcı yaralanması veya FCK gibi sonuçlarla
  • karşılaşmasına sebep olabilir.
MADDE 77

Polisle Gereksiz Çatışma Yasağı

  • Kolluk kuvvetlerinden güvenli şekilde uzaklaşma imkânı bulunan bir durumda sırf çatışmaya girmek amacıyla geri dönmek
  • yasaktır. Çeteler polisle çatışmayı ilk seçenek olarak görmemeli, karakterin güvenliğini ve kaçış ihtimalini göz önünde
  • bulundurmalıdır. Kaçış mümkünken bilinçli şekilde çatışmaya dönen ekipler Ekip Uyarısı alabilir.
MADDE 78

Sağlık Personelinin Korunması

  • Doktor, hemşire ve diğer sağlık personelleri çete çatışmalarının dışında tutulmalıdır. Sağlık çalışanlarını kaçırmak,
  • öldürmek, illegal role zorlamak, ambulanslarını ele geçirmek veya hastane içerisinde çatışma oluşturmak yasaktır. Özel bir
  • senaryonun sağlık personelini kapsaması gerekiyorsa önceden Üst Yönetim onayı alınmalıdır.
MADDE 79

Rutin Trafik Kontrollerinde Silah Kullanımı

  • Basit trafik ihlali, hız sınırı, kırmızı ışık veya benzeri kontroller tek başına kolluk kuvvetlerine ateş açmak için gerekçe
  • oluşturmaz. Karakterin aranıyor olması, üzerinde ciddi miktarda illegal malzeme bulunması veya tutuklanmaya neden
  • olacak başka geçerli bir IC durumun ortaya çıkması halinde olay farklı değerlendirilebilir.
MADDE 80

Sivillerin Çete Mahallesine Girişi

  • Siviller, çete mahallesi olarak bilinen bölgelerde bulunmaktan veya bölgeden geçmekten yalnızca bu nedenle
  • engellenemez. "Burası bizim mahallemiz, burada bulunamazsın" şeklinde sebepsiz üstünlük kurulması ve sivillerin zorla
  • bölgeden çıkarılması yasaktır. Çete, kendi bölgesindeki varlığını sivil oyuncular üzerinde sürekli baskı kurmak için
  • kullanamaz.
MADDE 81

Sivillerle Ortak Saldırı

  • Sivillerin başka bir çeteye veya legal birime karşı çete adına silahlı ya da organize bir saldırıya dahil edilmesi yasaktır. Sivil
  • oyuncuların olay içerisinde doğal bir IC bağlantısı bulunması, onların çete çatışmalarında doğrudan ekip üyesi gibi
  • kullanılmasına izin vermez.
MADDE 82

Motorlu Araçlarla İllegal Faaliyet

  • Motor ve benzeri iki tekerlekli araçlarla gerçekleştirilen illegal faaliyetlere katılım yasaktır. Market veya banka soygunu,
  • Hit&Run ve benzeri saldırı rolleri motor kullanılarak gerçekleştirilemez. Motorcycle Club konseptine sahip oluşumlar için
  • yönetmelikte ayrıca izin verilen MC faaliyetleri bu kuralın istisnasıdır.
MADDE 83

IC ve OOC Ayrımının Korunması

  • Oyuncular, canlandırdıkları karakter ile kendi gerçek kişiliklerini birbirinden ayırmak zorundadır. Oyun içerisinde yaşanan
  • husumetlerin Discord, sosyal medya veya gerçek hayat gibi OOC alanlara taşınması yasaktır. IC bir olay nedeniyle
  • oyuncuya OOC kin beslemek veya karşı tarafı OOC olarak hedef almak Ekip Uyarısı ve ilgili oyuncuya ayrıca idari
  • yaptırım uygulanmasına neden olabilir.
MADDE 84

Çete Kimliğinin ve Kültürünün Korunması

  • Her çete, belirlediği karakter konseptine ve kültürel yapıya uygun hareket etmek zorundadır. Çete üyelerinin giyim tarzı,
  • karakter davranışları, kullandıkları araçlar, konuşma biçimleri ve genel rol anlayışı oluşturulan konsepte aykırı olmamalıdır.
  • Çete kimliğini yalnızca çatışma sırasında kullanıp diğer tüm rollerde yok saymak, oluşum kültürünün kötüye kullanılması
  • olarak değerlendirilir.
MADDE 85

Genel Yönetim Yetkisi ve Yazılı Olmayan Durumlar

  • Bu yönergelerde açıkça belirtilmeyen veya mevcut maddelerin kötüye kullanılması amacıyla farklı şekilde yorumlanan
  • durumlarda son değerlendirme Yönetim tarafından yapılır. Oyuncular, kurallarda açıkça yasaklanmayan her davranışın
  • otomatik olarak serbest olduğunu varsayamaz. Rolün amacı, olayın geçmişi, oyuncuların davranış biçimi ve sunucu
  • düzenine etkisi birlikte değerlendirilerek gerekli idari işlem uygulanabilir.
MADDE 86

Compton Devriyeleri ve Force CK

Compton bölgesinde gezinen devriyelerin tek kişi veya iki kişi hâlinde devriye atması durumunda Force CK hakkı doğmaktadır. Ancak bu kural kapsamındaki nihai değerlendirme ve son karar yetkisi Üst Yönetim’e aittir. Üst Yönetim onayı ve kararı olmaksızın Force CK uygulanması kesinlikle yasaktır.

MADDE 87

Bölge Dışı Çete Sembollerinin Gizliliği

Compton bölgesi dışındaki alanlarda çetelerin sembollerini, kimliklerini veya mensubiyetlerini belli edecek davranış ve görsellerden kaçınması zorunludur. Bu kuralın temel amacı, çetenin organize yapısını korumak, üyelerinin sivil alanlarda gereksiz yere ifşa olmasını engellemek ve çete kültürünü gerçekçi bir gizlilik çerçevesinde sürdürmektir.

MADDE 88

Mahalle Baskını, Kanıt Yeterliliği ve Müebbet Hapis Cezası

Compton sınırları içerisindeki çete mahallesinde gerçekleştirilecek baskın rollerinde, çeteye yönelik müebbet hapis cezasının uygulanabilmesi için Savcılık ve Üst Yönetim’in ortak izni / onayı zorunludur. Yapılan operasyonlarda çetenin organize yapısını adli açıdan tamamen çökertecek düzeyde büyük ve somut kanıtların toplanması gerekir. Küçük, münferit veya yetersiz kanıtlar müebbet hapis cezası için geçerli gerekçe kabul edilmez ve bu doğrultuda işlem yapılamaz.

Diğer belgeler