Sunucuda faaliyet gösterecek çeteler, Los Angeles / West Coast kültürünü temel alan ve kendi kimliğini bu konsepte uygun
şekilde oluşturan custom yapılanmalar olmak zorundadır. Oluşumların genel yapısı, karakterleri ve saha faaliyetleri
belirlenen şehir konseptiyle çelişemez. Çete kadrosu minimum 7, maksimum 20 aktif üyeden oluşabilir.
MADDE 02
Avantaj Sağlayan Yazılım ve Görsel Eklentiler
Oyun içerisindeki çatışma, görüş alanı, ses algısı veya oyuncunun tepkisini doğrudan etkileyerek normal oyuncuya karşı
avantaj sağlayan üçüncü taraf yazılım ve eklentilerin kullanılması yasaktır. Tracer, Kill Effect, BloodFX, No Prop, No Day/
Night, No Bush, No Sea, No Rain/Snow, adım sesi yükseltme ve Minecraft tarzı çözünürlük kullanımı kalıcı uzaklaştırma
sebebidir. Crosshair kullanımına izin verilir. Düşük sistemli bilgisayarlar için avantaj sağlamayan grafik düzenlemeleri
yalnızca yönetim değerlendirmesiyle kullanılabilir.
MADDE 03
Ekipte Hile Tespiti ve Toplu Wipe
Bir oluşum içerisindeki tek bir kişinin dahi hile veya üçüncü taraf avantaj sağlayan yazılım kullandığının tespit edilmesi
halinde, ilgili oyuncu Legal/İllegal Blacklist ile sunucudan kalıcı olarak uzaklaştırılır. Hile kullanan kişinin bağlı bulunduğu
oluşum ise ayrıca eksiksiz Wipe işlemine tabi tutulur. Bu işlem kapsamında oluşuma ait mal varlıkları, karakterler ve ilgili
ekip kazanımları sıfırlanır veya kapatılır. Ekip içerisindeki diğer üyelerin hile kullanımından haberdar olmadığını belirtmesi,
ekip Wipe kararını ortadan kaldırmaz.
MADDE 04
Toplu Rol Hataları ve Ekip Sorumluluğu
Aynı oluşumdan birden fazla oyuncunun aynı rol içerisinde kural ihlaline sebep olması, bireysel hata olarak
değerlendirilmek yerine ekip disiplini kapsamında incelenebilir. Yönetim tarafından ihlalin niteliğine göre oluşuma Ekip
Uyarısı uygulanabilir. Tekrarlanan veya koordineli ihlallerde daha ağır idari yaptırımlar uygulanması mümkündür.
MADDE 05
Ekip Uyarısı Limiti ve Wipe
Bir oluşumun aldığı Ekip Uyarıları kayıt altında tutulur. Toplam 15 Ekip Uyarısına ulaşan çete veya oluşum, yönetim kararı
doğrultusunda tamamen Wipe edilir ve kapatılır. Uyarıların farklı dönemlerde alınmış olması toplam sınırı değiştirmez.
MADDE 06
Çete Üstünlüğü İllüzyonu Yasağı
Çete mensubu olmak, karaktere şehir içerisindeki diğer oyuncular veya legal birimler karşısında sınırsız yetki ve üstünlük
sağlamaz. “Çete üyesiyim”, “burası bizim bölgemiz” veya benzeri ifadeler kullanılarak sivillere ya da legal birimlere
sebepsiz baskı kurulamaz. Çete kimliği, rol içerisinde haklı bir üstünlük gerekçesi değil, karakterin sahip olduğu sosyal
statünün bir parçasıdır.
MADDE 07
Karakter Görünümü ve Çete Kültürü
Çete üyelerinin kullandığı kıyafet, aksesuar, dövme ve genel karakter görünümü temsil edilen kültürle uyumlu olmalıdır.
Kayak gözlüğü, tavşan/şeytan kulağı, melek kanadı, çelik yelek, boks eldiveni, latex eldiven, aşırı tek renk kombinler ve
benzeri konsept dışı aksesuarların kullanımı yasaktır. Silah kabzası gibi yalnızca görsel avantaj veya uygunsuz görüntü
oluşturan ekipmanlar da bu kapsamda değerlendirilir.
MADDE 08
Hazırlıksız Silahlı Rol Yasağı
Çete üyelerinin herhangi bir sosyal veya gündelik rolden doğrudan silahlı çatışmaya geçmesi kabul edilmez. Silahlı role
girmeden önce olayın karakter açısından anlaşılır bir gerekçesi ve yeterli rol zemini bulunmalıdır. Sürekli şekilde bu
hazırlık sürecini atlayan oluşumlara Ekip Uyarısı uygulanabilir.
MADDE 09
Oluşum Kimliğini Sorgulama Yasağı
Karakterler karşı tarafın çete veya ekip ismini doğrudan öğrenmeye yönelik sorular soramaz. “Hangi çetesiniz?”,
“Ekibinizin adı ne?” gibi OOC bilgi edinmeye yönelik sorgulamalar yasaktır. Bölge veya mahalle adı, rolün doğal akışı
içerisinde öğrenilebilir.
MADDE 10
Çeteden Ayrılma ve Karakter Sonu
Bir oyuncu aynı çete içerisinde 7 günden uzun süre bulunmuşsa, oluşumdan ayrılması halinde CK uygulanması
zorunludur. 7 günlük sürenin altında kalan üyeler, OG'nin inisiyatifiyle CK uygulanmadan ayrılabilir. Ayrılan oyuncu aynı
karakteri kullanarak başka bir çeteye veya legal birime katılamaz. Çeteye ait silah, zırh ve ekipmanlar da teslim edilmek
zorundadır.
MADDE 11
Oluşumun Kapatılması
Bir çetenin yönetim tarafından kapatılması veya oluşumun tamamen lağvedilmesi halinde, oluşuma bağlı karakterlerin
devam eden çete geçmişi sona erer. Bu durumda tüm ekip üyelerine CK uygulanır ve aynı karakterlerle yeni bir oluşum
altında role devam edilemez.
MADDE 12
İllegal Aktivite Sonrası Dinlenme Süresi
Soygun, silahlı çatışma, ciddi yaralanma, bayılma veya benzeri bir illegal aktivitenin ardından karakterin yeniden illegal
faaliyete dahil olması için 30 dakika beklemesi gerekir. Bu süre, farklı bir illegal role geçerek önceki aktivitenin sonuçlarını
yok saymak amacıyla kullanılamaz.
MADDE 13
Saç ve Karakter Görünümü Sınırları
Çete konseptiyle çelişen saç modelleri ve renkleri kullanılamaz. Siyahi ve Latin kültürünü temsil eden çetelerde yapay/
renkli saç kullanımı yasaktır; düz saç modelleri ise Latin ve beyaz çete konseptlerinde kullanılabilir. Karakter hikâyesi
görünüm konusunda farklı bir gerekçe oluşturuyorsa son değerlendirme yönetim tarafından yapılır.
MADDE 14
Çete Kimliğinin Gizliliği
Çete mensubu olduğunu her ortamda açıkça belli etmek doğru rol kabul edilmez. Karakter, günlük yaşamında mümkün
olduğunca normal bir sivil gibi hareket etmelidir. Çete kimliğini gereksiz şekilde ortaya çıkaran bandana, kıyafet veya
aksesuar kullanımlarından kaçınılmalıdır. İllegal veya agresif rol dışında yüzü tamamen kapatan maskelerle dolaşılması
halinde polis tarafından gözaltı işlemi uygulanabilir.
MADDE 15
Agresif Rollerde Kimlik Gizleme
İllegal veya agresif faaliyetlerde bulunan çete üyeleri maske ve undercover kıyafet kullanmak zorundadır. Ancak yalnızca
maske takmak karakterin kimliğini otomatik olarak gizlemez. Kıyafet, araç, konuşma şekli ve diğer ayırt edici unsurların da
dikkate alınacağı unutulmamalıdır.
MADDE 16
Low GunRP ve OOC Söylem Yasağı
Yere düşen veya etkisiz hale gelen oyuncuya OOC anlam taşıyan ifadelerle yaklaşmak yasaktır. “One down”, “One
knock”, “Yerde kal”, “Yattı” gibi çatışmayı mekanik bir oyun olarak gösteren ifadeler kullanılamaz. “Patla”, “bas”, “düştü”
gibi terimler yalnızca telsiz iletişiminde, ölçülü biçimde ve karakter kültürüne uygun olarak kullanılabilir. OOC hakaret veya
kışkırtıcı söylemler Whitelist cezasına konu olabilir.
MADDE 17
Sıfırdan Başlayan Çete İlişkileri
Başka sunucularda yaşanmış dostluk, düşmanlık, ittifak veya husumetler mevcut şehirde geçerli kabul edilmez. Her
oluşum şehre kendi geçmişiyle değil, rol yoluyla oluşturacağı ilişkilerle başlar. Başka bir sunucudaki olayın burada saldırı
veya düşmanlık gerekçesi olarak kullanılması geçerli değildir.
MADDE 18
Vurma ve Yağmalama Ayrımı
Bir oyuncuya saldırarak etkisiz hale getiren taraf, aynı olay içerisinde o kişinin üzerindeki eşyaları yağmalayamaz. Aynı
şekilde bir oyuncuyu yağmalayan taraf, bu işlemin hemen ardından onu vuramaz. Saldırı ve yağmalama eylemleri
birbirinin sonucu gibi kullanılmamalıdır.
MADDE 19
Araçla PIT Manevrası
Çatışma, takip veya kaçış sırasında karşı aracın kontrolünü kaybettirmek amacıyla bilinçli şekilde PIT uygulanması
yasaktır. Araçların fiziksel mekaniklerinden yararlanarak rakibi zorla durdurmak rol dengesini bozduğu için Whitelist
cezasına tabi tutulabilir.
MADDE 20
Silahı Animasyonla Gizleme
Çekilmiş bir silahın oyun içerisindeki emote veya animasyonlardan yararlanılarak görünmez hale getirilmesi yasaktır. Silahı
eldeyken elleri cebe koymak, arkada birleştirmek veya benzeri animasyonlarla saklamak bu kural kapsamındadır.
MADDE 21
Agresif Role Geçiş Süreci
Brawl gibi silahsız karşılaşmalarda olayın çatışmaya dönüşmesinden önce en az 3 dakikalık agresif rol, silahlı
çatışmalarda ise Hit&Run haricinde en az 5 dakikalık agresif rol bulunmalıdır. Taraflar arasında zaten devam eden ve
belgelenebilir bir mevzu varsa yönetim, olayın geçmişini dikkate alarak bu sürede inisiyatif kullanabilir.
MADDE 22
Kalıcı Müttefiklik Yasağı
İki farklı çetenin sürekli şekilde tek bir grup gibi hareket etmesi veya kalıcı ittifak oluşturması yasaktır. Çeteler yalnızca
belirli bir olay, ticaret veya çıkar doğrultusunda geçici iş birliği yapabilir. Bu iş birliği sona erdiğinde taraflar kendi bağımsız
ilişkilerine dönmelidir.
MADDE 23
Birebir Çatışmaya Dışarıdan Müdahale
İki oyuncu arasında başlayan 1v1, Face to Face veya Squabble tarzı bir karşılaşmaya dışarıdan üçüncü kişilerin dahil
olması yasaktır. Başlangıçta birebir olarak kurulmuş bir rolün sonradan ekip savaşına çevrilmesi, rolün niteliğini
değiştireceğinden kural ihlali sayılabilir.
MADDE 24
Çatışma Sonrası Bölgeden Ayrılma
Bir çatışmanın sona ermesiyle birlikte taraflar olay yerinde gereksiz şekilde bekleyemez. Polis henüz bölgeye ulaşmamış
olsa dahi karakterlerin kolluk kuvvetlerinin olay yerine intikal edeceğini varsayarak bölgeden uzaklaşması gerekir. Çatışma
bittikten sonra aynı bölgede kalıp yeni bir saldırı başlatmak ayrı bir ihlal olarak değerlendirilebilir.
MADDE 25
Çatışma Sırasında Yaralı Taşıma
Çatışma devam ederken yere düşen kendi çete üyenizi kucaklayarak güvenli bölgeye taşımak yasaktır. Öncelik
çatışmanın sona ermesi ve karakterin kendi güvenliğinin sağlanmasıdır. Çatışma tamamen bittikten sonra, ilgili süre ve
bölge kurallarına uygun şekilde yaralı ekip arkadaşlarına müdahale edilebilir.
MADDE 26
Agresif Rolün Devamlılığı
Çeteler arasında gerçekleştirilen agresif rollerin birbirinden kopuk, sebepsiz ve yalnızca çatışma çıkarmaya yönelik olması
yasaktır. Önceki olayların devamı niteliğinde olmayan saldırılar için yeterli IC gerekçe oluşturulmalıdır. Yönetim, yaşanan
olayların birbirleriyle bağlantısını rol geçmişine göre değerlendirme hakkına sahiptir.
MADDE 27
Çeteler Arası Kalıcı Dostluk Yasağı
İki farklı çetenin sürekli olarak birlikte hareket ederek tek bir oluşum gibi davranması yasaktır. Çeteler arasında ticaret, bilgi
alışverişi veya belirli bir olay üzerinden geçici iş birliği yapılabilir; ancak bu durum kalıcı müttefiklik veya ortak çete
düzenine dönüşemez.
MADDE 28
Birebir Rollere Dış Müdahale
İki oyuncu arasında karşılıklı olarak başlayan birebir kavga, düello veya benzeri bir rolün sonucuna üçüncü kişilerin
sebepsiz şekilde müdahale etmesi yasaktır. Rolün sonucunu değiştirecek müdahaleler ancak önceden oluşturulmuş IC
gerekçe veya ilgili rolün doğal akışı bulunuyorsa gerçekleştirilebilir.
MADDE 29
Olay Sonrası Bölge Terk Zorunluluğu
Olay Sonrası Bölge Terk Zorunluluğu
Çatışma veya yoğun agresif rol sona erdiğinde tarafların olay bölgesinde gereksiz şekilde beklemesi yasaktır. Kolluk
kuvvetlerinin olay yerine ulaşabileceği varsayılmalı ve taraflar güvenli bir mesafeye çekilmelidir. Çatışmayı bitirip aynı
bölgede beklemek veya yeni bir çatışma başlatmak kural ihlali sayılabilir.
MADDE 30
Çatışma Sırasında Yaralı Taşıma
Aktif çatışma devam ederken yerde bulunan kendi çete üyenizi kaldırmak, kucaklamak veya çatışma alanından çıkarmaya
çalışmak yasaktır. Öncelik aktif tehdidin sona ermesidir. Çatışmanın tamamen bittiği güvenli kabul edildikten sonra yaralı
oyunculara müdahale edilebilir.
MADDE 31
Rakip Oyuncuyu Çatışma Alanından Kaçırma
Aktif çatışmanın hemen ardından rakip çete üyesini yakalayıp bölgeden uzaklaştırmak yasaktır. Çatışma sonrasında
uygulanacak kaçırma rolleri için ayrıca geçerli bir IC sebep ve ilgili kaçırma kurallarına uygun bir rol geçmişi bulunmalıdır.
MADDE 32
Çatışma Sonrası OOC Etkileşim
Çatışmada yere düşen veya rol gereği etkisiz hale gelen oyuncularla OOC tartışmaya girilmesi, hakaret edilmesi veya rol
dışı mesajlarla kışkırtılması yasaktır. IC sınırlar içerisinde, çetenin kültürüne uygun slang kullanılabilir; ancak bunun OOC
taciz veya kişisel saldırıya dönüşmesine izin verilmez.
MADDE 33
Araçtan Ateş Açma Sınırı
Araç içerisinden ateş açılması yalnızca kurallarda açıkça izin verilen saldırı türlerinde gerçekleştirilebilir. Bunun dışında
hareket halindeki veya park halindeki araç içerisinden silah kullanarak çatışmaya dahil olmak yasaktır. Sürücü
pozisyonundaki oyuncunun silah kullanmasına ilişkin özel saldırı kuralları ayrıca geçerlidir.
MADDE 34
Brawl Başlangıç Koşulları
Brawl başlatılabilmesi için taraflar arasında IC bir gerilim veya rol bağlantısı bulunmalıdır. Yeni tanışan veya daha önce
herhangi bir rol yaşamamış tarafların doğrudan fiziksel kavgaya geçmesi yerine önce yeterli agresif rol oluşturması gerekir.
MADDE 35
Brawl Katılım Sınırı
Bir Brawl'a katılabilecek kişi sayısı minimum 2 kişidir. Üst sınır, ilgili çetenin o anki izin verilen aktif üye kapasitesini
aşamaz. Çatışmaya sonradan gereksiz şekilde oyuncu ekleyerek sayısal üstünlük oluşturmak yasaktır.
MADDE 36
Brawl'da Silah Kullanımı
Brawl sırasında ateşli silah, kesici alet veya öldürücü amaçla kullanılabilecek ekipmanların devreye sokulması yasaktır.
Brawl'ın amacı fiziksel kavga rolüdür; taraflardan birinin silaha başvurması durumunda olay silahlı saldırı kurallarına göre
değerlendirilebilir.
MADDE 37
Brawl'da Sistem Açığı Kullanımı
Brawl'da Sistem Açığı Kullanımı
Brawl sırasında oyuncuya mekanik üstünlük sağlayan animasyon, çelme, sistem açığı veya benzeri yöntemlerin kötüye
kullanılması yasaktır. Rolün sonucunu oyun mekaniğini manipüle ederek değiştirmeye çalışmak ayrıca idari yaptırıma tabi
tutulabilir.
MADDE 38
Brawl Gang-Up
Brawl Gang-Up
İki tarafın karşılıklı olarak kabul ettiği 2v2 Brawl Gang-Up rolleri gerçekleştirilebilir. Gang-Up'ın amacı birebir kavgayı
bozmak veya kalabalık şekilde rakibi ezmek olmamalıdır. Polisle yaşanan Brawl rollerinde kendi bölgesini savunan taraf
için izin verilen sayısal üstünlük ayrıca uygulanabilir.
MADDE 39
Brawl Sonrası Yağmalama
Brawl Sonrası Yağmalama
Brawl sonucunda yere düşen oyuncuların üzerinin aranması veya envanterlerinin yağmalanması yasaktır. Yalnızca oyun
sistemi tarafından fiziksel olarak yere düşürülen ve alınmasına izin verilen eşyalar rolün doğal akışı içerisinde toplanabilir
MADDE 40
Brawl Tekrar Sınırı
Brawl Tekrar Sınırı
Aynı iki çete arasında Brawl'ın sürekli olarak arka arkaya tekrarlanarak mekanik bir avantaj elde etmek amacıyla
kullanılması yasaktır. Aynı ekiplerle gerçekleştirilen Brawl'lar arasında belirlenen bekleme süresine uyulmalıdır. İllegal stres
süresi bu kuraldan bağımsız olarak uygulanır.
MADDE 41
Muhbirlik Rollerinin Yetkilendirilmesi
Muhbirlik Rollerinin Yetkilendirilmesi
Bir çete veya oluşum içerisindeki muhbirlik rolleri, yalnızca yetkili yönetim birimlerinin onayıyla yürütülebilir. Oyuncuların
kişisel husumet veya OOC bilgi nedeniyle kendiliğinden muhbirlik senaryosu oluşturması yasaktır.
MADDE 42
Çeteler Arası İhbar Sınırı
Çeteler Arası İhbar Sınırı
Bir çetenin rakip çeteyi kolluk kuvvetlerine doğrudan ihbar ederek avantaj sağlaması yasaktır. Çeteler arasındaki bilgi akışı
IC rol içerisinde oluşturulabilir; ancak bunun sistematik biçimde diğer oluşumu polise teslim etme yöntemine
dönüştürülmesine izin verilmez.
MADDE 43
Rakip Çeteye CK Uygulaması
Rakip Çeteye CK Uygulaması
Başka bir çete üyesine Character Kill uygulanabilmesi için olayın geçmişini destekleyen ciddi bir IC gerekçe bulunmalıdır.
CK, anlık öfke, basit hakaret veya tek bir küçük olay üzerinden gerçekleştirilemez. Gerekli durumlarda rol geçmişinin kayıt
altına alınması istenebilir.
MADDE 44
Irkçı Söylemlerin CK Sebebi Olmaması
Irkçı Söylemlerin CK Sebebi Olmaması
Karakterler arasında gerçekleşen ırkçı söylemler, tek başına Character Kill uygulamak için yeterli sebep oluşturmaz.
Bununla birlikte söz konusu söylemin başka kuralları ihlal edip etmediği ve rolün genel bağlamı yönetim tarafından ayrıca
değerlendirilebilir.
MADDE 45
Force CK İçin Rol Geçmişi
Force CK İçin Rol Geçmişi
Force CK uygulanabilmesi için taraflar arasında ciddi, süreklilik gösteren ve belgelenebilir bir rol geçmişi bulunmalıdır.
Basit bir kavga, kişisel kin veya tek seferlik tartışma Force CK gerekçesi olarak kabul edilmez.
MADDE 46
CK Rollerinde Kayıt Zorunluluğu
CK Rollerinde Kayıt Zorunluluğu
Force CK veya yönetim onayı gerektiren diğer CK rollerinde olayın tamamının kesintisiz video kaydı alınmalıdır. Kayıt;
rolün başlangıcını, olayın gelişimini ve CK sonucunu mümkün olduğunca açık şekilde göstermelidir. Yönetim gerekli
gördüğünde ek kayıt veya açıklama talep edebilir.
MADDE 47
Silahlı Hamlenin Başlangıcı
Silahlı Hamlenin Başlangıcı
Bir çeteye karşı silah kullanılan Shootout, Hit&Run veya Drive-By gibi saldırılar, saldırıyı gerçekleştiren taraf açısından
silahlı hamle kabul edilir. Hamleyi yapan taraf, karşı tarafın misilleme hakkını başlatmış olur ve aynı çeteye yönelik yeni bir
silahlı hamle gerçekleştirmeden önce ilgili bekleme süresine uymak zorundadır.
MADDE 48
Misilleme ve Hamle Sırası
Silahlı saldırıya uğrayan çete, kendisine tanınan süre içerisinde karşılık verme hakkına sahiptir. Misilleme yapılması
halinde hamle sırası yeniden değerlendirilir. Tarafların saldırı sırasını sürekli olarak kötüye kullanarak çatışmayı sınırsız
hale getirmesi yasaktır.
MADDE 49
Günlük Silahlı Çatışma Sınırı
Aynı iki çete arasında gerçekleştirilen Shootout ve Hit&Run rolleri günlük toplam sınırı aşamaz. Drive-By saldırıları bu
hesaptan ayrı değerlendirilir ve kendisine ait günlük limit uygulanır. Günlük sınırı aşmak amacıyla aynı olayın farklı
isimlerle bölünerek gerçekleştirilmesi kural ihlali sayılır.
MADDE 50
Drive-By Saldırılarında Temel Sınırlar
Drive-By, rakip çeteye karşı hızlı şekilde gerçekleştirilen araçlı bir saldırı biçimidir. Saldırıyı gerçekleştiren ekip olay
yerinde durarak çatışmayı devam ettiremez ve saldırının ardından bölgeden uzaklaşmalıdır. Araçtaki kişi sayısı,
sürücünün silah kullanamaması, claim maske ve undercover şartları ile diğer Drive-By hükümleri eksiksiz uygulanmalıdır.
MADDE 51
Silahlı Agresif Rolü Reddetme
Silahlı Agresif Rolü Reddetme
Bir taraf, kendisine yöneltilen silahlı agresif rolü iki kez reddedebilir veya olay yerinden uzaklaşabilir. Aynı tarafın üçüncü
kez silahlı agresif rolü reddetmesi durumunda, agresif rolü başlatmak isteyen tarafa saldırıyı gerçekleştirme hakkı doğar.
Bu hak, tarafın sınırsız şekilde takip edilip saldırıya uğrayabileceği anlamına gelmez.
MADDE 52
Saldırının Amacı ve Mevzu Seviyesi
Saldırının Amacı ve Mevzu Seviyesi
Özel bir saldırıda, iki taraf arasındaki olayların geçmişi saldırının niteliğini belirler. İlk kez yaşanan veya henüz
derinleşmemiş bir mevzuda amaç korkutmak ve gözdağı vermek olmalı; ateş edilecekse bacak bölgesi veya oyuncunun
yakını gibi öldürücü olmayan alanlar tercih edilmelidir. Uzun süredir devam eden ve ciddi bir rol geçmişi bulunan
husumetlerde ise saldırının öldürücü olması mümkün olabilir. Sebepsiz veya yalnızca eğlence amacıyla infaz
gerçekleştirmek yasaktır.
MADDE 53
Drive-By'ın Kullanım Amacı
Drive-By'ın Kullanım Amacı
Drive-By, oyuncuları doğrudan infaz etmek amacıyla kullanılamaz. Bu saldırı türünde temel amaç korkutmak, baskı
oluşturmak veya gözdağı vermektir. Bu nedenle ateş, hedefin ayak çevresine veya havaya yöneltilmelidir. Drive-By
sırasında oyuncu öldürmek ağır kural ihlali kabul edilir ve idari yaptırım uygulanır.
MADDE 54
Drive-By Kadro Sınırı
Drive-By saldırısına minimum 2+1, maksimum 3+1 kişi katılabilir. Araç içerisindeki sürücü saldırı sırasında silah
kullanamaz. Fazladan oyuncu taşıyarak sayısal üstünlük sağlamak veya saldırıyı normal bir araçlı çatışmaya çevirmek
yasaktır.
MADDE 55
Drive-By Karşısında Fear RP
Drive-By'a maruz kalan taraf doğrudan ateş ederek karşılık veremez. Fireback yapmak yasaktır. Saldırı altında kalan
oyuncuların önceliği siper almak, bölgeden uzaklaşmak ve karakterlerinin hayatını korumaktır. Saldırının sona ermesinden
sonra gerekli şartlar oluşursa normal rol akışına dönülebilir.
MADDE 56
Drive-By Uygulama Düzeni
Drive-By Uygulama Düzeni
Drive-By gerçekleştiren araç saldırı sırasında bölgede duramaz veya saldırıyı uzatarak normal çatışmaya geçemez. Hedef
bölgeye saldırı öncesinde yalnızca bir kez geçiş yapılabilir. Saldırı tamamlandıktan sonra araç bölgeden ayrılmalıdır.
MADDE 57
Hit&Run Katılım Şartları
Hit&Run gerçekleştirebilmek için hedef alınan kişi veya çeteyle bağlantılı bir IC mevzu bulunmalıdır. Araçlı Hit&Run'da en
fazla 4 kişi, araçsız Hit&Run'da ise minimum 3 ve maksimum 7 kişi bulunabilir. Sırf oyuncu öldürmek veya rastgele
çatışma çıkarmak amacıyla Hit&Run düzenlenemez.
MADDE 58
Hit&Run Süre Sınırı
Hit&Run Süre Sınırı
Hit&Run başladıktan sonra ilk merminin atılmasıyla birlikte saldırının süresi başlar. Saldırı en fazla 20 saniye içerisinde
tamamlanmalı ve taraf bölgeden uzaklaşmalıdır. Hit&Run'ı uzun süreli çatışmaya dönüştürmek veya aynı bölgeye tekrar
dönmek yasaktır.
MADDE 59 —
Hit&Run Kimlik ve Kıyafet Şartları
Hit&Run gerçekleştiren ekip kendi claim maskesini kullanmak, undercover giyinmek ve saldırı sırasında çetesini belli
edecek uygun slang veya sözlü ifade kullanmak zorundadır. Bu saldırı türünde rakip oyuncuyu lootlamak veya saldırı
sonucunda doğrudan CK uygulanmak yasaktır.
MADDE 60
Haraç Alınabilecek İşletmeler
Haraç Alınabilecek İşletmeler
Çeteler, konsept olarak gece hayatı ve eğlence sektörüne ait bar, gece kulübü, kulüp ve benzeri işletmelerden haraç talep
edebilir. Burger Shot, Paddock ve benzeri sosyal hizmet veya günlük kullanım odaklı işletmelerden haraç kesmek yasaktır.
Bir işletmenin haraç kapsamına girip girmediği konusunda son karar yönetimindir.
MADDE 61
Ticari İşletmelerde Haraç Sınırı
Ticari İşletmelerde Haraç Sınırı
Haraç alınmasına izin verilen ticari işletmelerde talep edilen bedel, işletmenin faaliyet alanı ve ekonomik büyüklüğüyle
orantılı olmalıdır. İşletmeyi ekonomik olarak zor durumda bırakacak veya rolü tamamen engelleyecek taleplerde
bulunulamaz.
MADDE 62
Haraç Miktarı ve Ekonomi
Haraç Miktarı ve Ekonomi
Haraç miktarı tarafların IC görüşmesiyle belirlenebilir; ancak sunucu ekonomisinin dengesi gözetilmek zorundadır.
Ekonomik sistemi bozacak, işletmenin faaliyetini anlamsızlaştıracak veya gerçekçi olmayan miktarlarda haraç talep eden
çeteler doğrudan Ekip Uyarısı alır.
MADDE 63
Ölü Oyuncunun Yağmalanması
Ölü Oyuncunun Yağmalanması
Çatışma veya herhangi bir agresif rol sonucunda yere düşen oyuncunun üzerini aramak ve envanterini almak yasaktır. Bu
yasağın istisnası yalnızca yönetmelikte açıkça yağmaya izin verilen Mahalle Baskını rolleridir.
MADDE 64
Kolluk Kuvvetlerinden Eşya Alma
Polis veya diğer kolluk kuvvetleri ölü ya da hayatta olsa dahi soyulamaz. Kolluk personelinin ekipmanlarını almak,
üzerlerini aramak veya polis araçlarını yağmalamak kesinlikle yasaktır.
MADDE 65
Güvenli Bölgelerde Agresif Rol
Motel, İskele, Hastane, Kafe ve Mekanik gibi belirlenen güvenli bölgelerde agresif rol başlatılamaz. Bu alanlarda trashtalk
dahil olmak üzere çatışmayı tetikleyecek davranışlardan kaçınılmalıdır. Başka bir bölgede başlayan agresif rolün bilerek
güvenli bölgeye taşınması da yasaktır. Bu şekilde rolü güvenli bölgeye taşıyan ekip Ekip Uyarısı alır.
MADDE 66
Tag ve Sprey Kullanımı
Tag ve Sprey Kullanımı
Tag veya sprey sistemleri yalnızca kendi mahallesi ve rakip çetelerin mahalleleri üzerinde kullanılabilir. Hastane, banka,
mekanik ve benzeri sosyal alanların duvarlarına gereksiz yazılar yazmak yasaktır. Tag kullanımı rolü desteklemek amacı
taşımalı, haritanın tamamını gereksiz şekilde işaretlemeye dönüşmemelidir.
MADDE 67
Mahalle Baskını İçin Gerekli Geçmiş
Mahalle Baskını gerçekleştirmek için iki çete arasında uzun süredir devam eden ve çatışmalı bir rol geçmişi bulunmalıdır.
Yaşanan rollerin Gang Action gibi ilgili kanallarda kayıt altına alınmış olması gerekir. Baskın başlamadan önce Üst
Yönetimden gerekli izin alınmadan Mahalle Baskını yapılamaz.
MADDE 68
Baskına Katılım ve Yağma
Onaylanmış bir Mahalle Baskını sırasında çetenin aktif üyelerinin tamamı baskına katılabilir. Baskın sırasında loot
yapılmasına izin verilir. Normal çatışmalarda geçerli olan kişi ve süre sınırları, Mahalle Baskını için ayrıca belirtilmediği
sürece uygulanmaz.
MADDE 69
Baskın Sonucu Force CK
Başarılı bir Mahalle Baskını gerçekleştiren saldıran taraf, baskın sırasında vurduğu rakiplerden en fazla 2 kişi üzerinde
Force CK hakkı elde eder. Baskını başarıyla savunan taraf ise saldıran ekip içerisinden 1 kişi için Force CK hakkı
kazanabilir. Bu haklar baskının gerçekten başarıyla sonuçlanması şartına bağlıdır.
MADDE 70
Aynı Mahalleye Tekrarlanan Baskın
Bir çete, aynı rakip mahallesine arka arkaya iki Mahalle Baskını gerçekleştiremez. İlk baskının ardından karşı tarafın yeni
bir rol oluşturmasına ve olayların yeniden gelişmesine fırsat verilmelidir. Bu kuralı bekleme süresini dolanmak amacıyla
farklı isimlerle uygulamak yasaktır.
MADDE 71
Rol Bloğuna Uyma Zorunluluğu
Yönetim tarafından iki oyuncu veya oluşum arasında Rol Bloğu uygulanmışsa, taraflar bu kararın kapsamına uygun
hareket etmek zorundadır. Rol Bloğu bulunan tarafa yeniden agresif rol paslamak, olayları bilerek tetiklemek veya yönetim
kararını aşmaya çalışmak doğrudan Blacklist sebebidir.
MADDE 72
Rakip Çete Üyesinin Kaçırılması
Rakip çete üyesini kaçırabilmek için taraflar arasında daha önce oluşmuş yeterli bir agresif rol geçmişi bulunmalıdır.
Şehirde yeni tanışılan veya herhangi bir mevzu yaşamamış oyuncular yalnızca çete üyesi oldukları gerekçesiyle
kaçırılamaz.
MADDE 73
Kaçırılan Oyuncunun Bırakılması
Kaçırılan kişinin iletişim cihazları alınmışsa oyuncuyu rol yapmasını fiilen imkânsız hale getirecek, ulaşılması mümkün
olmayan bölgelere bırakmak yasaktır. Kaçırılan rakip oyuncu kendi çetesinin mahallesine götürülemez. Kaçırma rolü, karşı
tarafın oyun deneyimini tamamen engelleyecek bir role dönüştürülemez.
MADDE 74
Kaçırma Sonrası Yaralama
Kaçırılan rakip çete üyesine normal şartlarda yalnızca geçici yaralanma uygulanabilir. Kalıcı hasar veya uzuv kaybı
oluşturacak roller için karşı tarafın OOC onayı veya yönetim izni gereklidir. Kaçırma rolü üzerinden gerçekçi olmayan veya
rolü zorlayan sonuçlar dayatılamaz.
MADDE 75
Kolluk Kuvvetleriyle Temasta Fear RP
Kolluk kuvvetleriyle karşı karşıya kalındığında karakterin içerisinde bulunduğu sayı, konum ve tehlike dikkate alınmalıdır.
Çete sayısal olarak dezavantajlı durumdaysa Fear RP uygulanması zorunludur. Sayısal üstünlüğün açık şekilde çetede
olduğu durumlarda Fear RP zorunluluğu ortadan kalkabilir; ancak bu durum karakterin gerçek dışı veya intihar niteliğinde
davranmasını haklı çıkarmaz.
MADDE 76
Departmanda Agresif Davranış
Tutuklanarak departmana götürülen çete üyelerinin burada aşırı agresif davranışlar sergilemesi, sürekli küfür etmesi veya
kolluk kuvvetlerine karşı gerçek dışı bir cesaret göstermesi yasaktır. Oyuncu, tutuklanmış bir karakterin bulunduğu
durumun sonuçlarını kabul etmek zorundadır. Bu tür davranışlar karakterin kalıcı yaralanması veya FCK gibi sonuçlarla
karşılaşmasına sebep olabilir.
MADDE 77
Polisle Gereksiz Çatışma Yasağı
Kolluk kuvvetlerinden güvenli şekilde uzaklaşma imkânı bulunan bir durumda sırf çatışmaya girmek amacıyla geri dönmek
yasaktır. Çeteler polisle çatışmayı ilk seçenek olarak görmemeli, karakterin güvenliğini ve kaçış ihtimalini göz önünde
bulundurmalıdır. Kaçış mümkünken bilinçli şekilde çatışmaya dönen ekipler Ekip Uyarısı alabilir.
MADDE 78
Sağlık Personelinin Korunması
Doktor, hemşire ve diğer sağlık personelleri çete çatışmalarının dışında tutulmalıdır. Sağlık çalışanlarını kaçırmak,
öldürmek, illegal role zorlamak, ambulanslarını ele geçirmek veya hastane içerisinde çatışma oluşturmak yasaktır. Özel bir
senaryonun sağlık personelini kapsaması gerekiyorsa önceden Üst Yönetim onayı alınmalıdır.
MADDE 79
Rutin Trafik Kontrollerinde Silah Kullanımı
Basit trafik ihlali, hız sınırı, kırmızı ışık veya benzeri kontroller tek başına kolluk kuvvetlerine ateş açmak için gerekçe
oluşturmaz. Karakterin aranıyor olması, üzerinde ciddi miktarda illegal malzeme bulunması veya tutuklanmaya neden
olacak başka geçerli bir IC durumun ortaya çıkması halinde olay farklı değerlendirilebilir.
MADDE 80
Sivillerin Çete Mahallesine Girişi
Siviller, çete mahallesi olarak bilinen bölgelerde bulunmaktan veya bölgeden geçmekten yalnızca bu nedenle
engellenemez. "Burası bizim mahallemiz, burada bulunamazsın" şeklinde sebepsiz üstünlük kurulması ve sivillerin zorla
bölgeden çıkarılması yasaktır. Çete, kendi bölgesindeki varlığını sivil oyuncular üzerinde sürekli baskı kurmak için
kullanamaz.
MADDE 81
Sivillerle Ortak Saldırı
Sivillerin başka bir çeteye veya legal birime karşı çete adına silahlı ya da organize bir saldırıya dahil edilmesi yasaktır. Sivil
oyuncuların olay içerisinde doğal bir IC bağlantısı bulunması, onların çete çatışmalarında doğrudan ekip üyesi gibi
kullanılmasına izin vermez.
MADDE 82
Motorlu Araçlarla İllegal Faaliyet
Motor ve benzeri iki tekerlekli araçlarla gerçekleştirilen illegal faaliyetlere katılım yasaktır. Market veya banka soygunu,
Hit&Run ve benzeri saldırı rolleri motor kullanılarak gerçekleştirilemez. Motorcycle Club konseptine sahip oluşumlar için
yönetmelikte ayrıca izin verilen MC faaliyetleri bu kuralın istisnasıdır.
MADDE 83
IC ve OOC Ayrımının Korunması
Oyuncular, canlandırdıkları karakter ile kendi gerçek kişiliklerini birbirinden ayırmak zorundadır. Oyun içerisinde yaşanan
husumetlerin Discord, sosyal medya veya gerçek hayat gibi OOC alanlara taşınması yasaktır. IC bir olay nedeniyle
oyuncuya OOC kin beslemek veya karşı tarafı OOC olarak hedef almak Ekip Uyarısı ve ilgili oyuncuya ayrıca idari
yaptırım uygulanmasına neden olabilir.
MADDE 84
Çete Kimliğinin ve Kültürünün Korunması
Her çete, belirlediği karakter konseptine ve kültürel yapıya uygun hareket etmek zorundadır. Çete üyelerinin giyim tarzı,
karakter davranışları, kullandıkları araçlar, konuşma biçimleri ve genel rol anlayışı oluşturulan konsepte aykırı olmamalıdır.
Çete kimliğini yalnızca çatışma sırasında kullanıp diğer tüm rollerde yok saymak, oluşum kültürünün kötüye kullanılması
olarak değerlendirilir.
MADDE 85
Genel Yönetim Yetkisi ve Yazılı Olmayan Durumlar
Bu yönergelerde açıkça belirtilmeyen veya mevcut maddelerin kötüye kullanılması amacıyla farklı şekilde yorumlanan
durumlarda son değerlendirme Yönetim tarafından yapılır. Oyuncular, kurallarda açıkça yasaklanmayan her davranışın
otomatik olarak serbest olduğunu varsayamaz. Rolün amacı, olayın geçmişi, oyuncuların davranış biçimi ve sunucu
düzenine etkisi birlikte değerlendirilerek gerekli idari işlem uygulanabilir.
MADDE 86
Compton Devriyeleri ve Force CK
Compton bölgesinde gezinen devriyelerin tek kişi veya iki kişi hâlinde devriye atması durumunda Force CK hakkı doğmaktadır. Ancak bu kural kapsamındaki nihai değerlendirme ve son karar yetkisi Üst Yönetim’e aittir. Üst Yönetim onayı ve kararı olmaksızın Force CK uygulanması kesinlikle yasaktır.
MADDE 87
Bölge Dışı Çete Sembollerinin Gizliliği
Compton bölgesi dışındaki alanlarda çetelerin sembollerini, kimliklerini veya mensubiyetlerini belli edecek davranış ve görsellerden kaçınması zorunludur. Bu kuralın temel amacı, çetenin organize yapısını korumak, üyelerinin sivil alanlarda gereksiz yere ifşa olmasını engellemek ve çete kültürünü gerçekçi bir gizlilik çerçevesinde sürdürmektir.
MADDE 88
Mahalle Baskını, Kanıt Yeterliliği ve Müebbet Hapis Cezası
Compton sınırları içerisindeki çete mahallesinde gerçekleştirilecek baskın rollerinde, çeteye yönelik müebbet hapis cezasının uygulanabilmesi için Savcılık ve Üst Yönetim’in ortak izni / onayı zorunludur. Yapılan operasyonlarda çetenin organize yapısını adli açıdan tamamen çökertecek düzeyde büyük ve somut kanıtların toplanması gerekir. Küçük, münferit veya yetersiz kanıtlar müebbet hapis cezası için geçerli gerekçe kabul edilmez ve bu doğrultuda işlem yapılamaz.